O mamma...versione 5? e' praticamente giurassica....ti volevo passare un file ma lavoro con la 9 e cinema 2023...non ti si aprirebbe...comunque...
No non devi fare tutto nello stesso materiale, fai cosi':
1) crea il materiale di vetro tradizionale come hai gia fatto, senza opacity e applicalo sulla palla di vetro, fallo come se non fosse verniciato ma vetro neutro, in pratica accendi la refraction a la reflection e basta, senza diffuse come hai ora.
2) crea un materiale senza trasparenza, ma solo riflettente e nel diffuse metti il colore della verniciatura che ti piace...
3) in quel materiale, accendi l'opacity e inserisci nella texture un GRADIENTE, praticamente ti andrà' a cancellare parte del materiale, ovviamente in base anche a come orienterai la sfumatura nello shader gradiente, magari mettilo verticale perche' di default lo fa sempre orizzontale.
4) applica il materiale alla palla come secondo TAG.
5) essendo sfumato il secondo materiale, rimarrà il vetro sulla palla ma sopra stai applicando una pellicola sfumata...ovviamente devi stare molto attento all'applicazione del TAG (il secondo) perche' la sfumatura deve seguire correttamente la forma. Magari prova la sferica visto che e' una palla. Dovrai aggiustare i nodi del gradiente che hai messo nell'opacity per aggiustare la sfumatura dal bianco al nero...

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