Ciao -P-I-N-O-,
è tutto molto bello! avrei dato più Occlusione Ambientale e più rilievo alla tex della pietra.
Rivedrei il materiale della scala che porta alla finestra, che stona un poco... il resto è veramente un ottimo lavoro!
grazie, in effetti la pietra non è il massimo, anche se è un fotogrammetrico
quindi è di dimensioni reali, la lamiera l'ho creata io con un canale alpha,
fra un po' vi faccio vedere gli spaccati assonometrici
complimenti gran bel lavoro
ti chiedo solo una cosa... da dove entra la luce? come lo hai illuminato? la luce è molto soffusa il che appiattisce un po' il tuo lavoro, secondo me se fai contrastare di più le parti illuminate da quelle in ombra diventa perfetto
ancora complimenti
Fossi in te (visto che hai fatto un lavoro bellissimo di modellazione e tex) cercherei di renderlo più reale possibile con le luci.
Prova a fare delle viste diurne con un sole esterno o luce infinita (messo in modo che entri il più diretto possibile dentro) e delle luci rettangolari area nelle aperture (attiva le ombre area). Dovrebbe venire molto meglio
Poi se vuoi avere una illuminazione globale interna fai una vista notturna simulando l'illuminazione artificiale interna (spot, omni, ect.)
-P-I-N-O- ha scritto:ho aggiunto qualche luce omni senza ombre,
queste luci senza ombre ti sbiadiscono ed appiattiscono e basta, cerca di evitarle o magari mettile solo in alcuni punti critici ma con poca luminosità
mi permetto di fare un commento alla sezione prospettica. Secondo me il rendering dell'interno è bellissimo ma la garfica utilizzata per la parte
sezionata svilisce il tuo lavoro, secondo me starebbe molto meglio una riga netta di sezione e rivedere i colori...
Mi sono permesso di commentare in quanto trovo sia un lavoro bellissimo e mi dispiace per quella grafica che appesantisce il tutto
FOLLOW US