Salve sono nuovo del forum, mi chiamo alessandro, mi servirebbe una mano per un progetto, la prima cosa che mi serviva sapere riguarda la possbilità di esportare da cinema ad allplan volevo sapere appunto se vi era la possibilità di effetuare tale conversione, secondo dilemma riguarda dei particolari decorativi appartenenti alla facciata del palazzo che stò creando con cinema, mi serviva sapere se c'è un modo semplificativo per svilupparli perkè con poligoni per il momento non mi stà sembrand la via più ovvia.
Posto anche la foto del progetto e quella del palazzo così mi date anche qualche parere o critica se vi va..grazie per il lavoro e l'impegno
Bel lavorone ! Per i particolari che intendi ? un modo per non doverli modellare ? Purtroppo se vuoi una geometria, devi costruirla... se fosse stata magari una vista quasi frontale potevi provare con delle buone text... però cavolo, mi sembra che sei gia' a buon punto con i dettagli !
Direi che un bellissimo lavoro!!!
Però è un attimo far pesare un casino un modello come questo! Per esempio cosa hai fatto per i balconi, il decoro è un alfa ho è modellato?
Unico appunto... verifica lo spazio centrale tra le finestre, nel tuo modello mi sembra eccessivo rispetto alla foto.
si lo sò sono usciti bene però stò lavorando tutto a poligoni e distorsioni oppure nurbs e nn escono proprio perfetti almeno io nn riesco, volevo provare con il metodo spline e le nurbs magari mi esce qualcosa di più deciso e perfetto, allego anche il particolare che devo aggiungere ora..
Allegati
particolare da disegnare.JPG (24.84 KiB) Visto 2537 volte
in efetti è vero sembra che lo spazio sia ecessivo provo a dargli un occhiata anche se ho usato misure prese a rollina, forse è sol un effetto prospettico dato dall'nclinazione della foto considera che non ho potuto fare una foto frontale per mancanza di spazio...per modellare ho usato tutto a solidi e derfomazioni..più qualche point to point..ra voglio provare per gli ultimi particolari ad usare le spline e i nurbs dovrebbe uscire qualcosa di bellino anche così. SPERO.
Ciao Araja, benvenuto!
stai modellando bene però attenzione, (ed è proprio relativo alla tua domanda) stai modellando "troppi particolari"... se non ho capito male tu stai modellando ogni singolo mattone della facciata, cosa che puoi ricreare tranquillamente con delle texture nel canale di bump, o per particolari inquadrature ravvicinate, con il displacement (stessa cosa vale ovviamente per altri dettagli fini).
Il canale di bump (che trovi negli attributi dei materiali) è un canale che simula i rilievi sulle superfici, ricavando i dati da una mappa in scala di grigi. Il colore bianco determina i rilievi e il colore nero determina le depressioni... valori grigi determineranno rilievi intermedi.
Capisci meglio se fai una prova caricando una mappa in scala di grigi nel canale di bump di un materiale.
La differenza con il Displacement è che, mentre il bump simula i rilievi con dei giochi di luci e ombre, il displacement (funziona anche lui con una mappa in scala di grigi) sposta realmente i vertici del modello, per cui hai un effetto più realistico ma un calcolo più pesante per la cpu.
Arkimed ha focalizzato bene il concetto che cercavo di introdurre prima. Tu stai lavorando benissimo, ma ci sono dei particolari che non conviene modellare e che si possono realizzare grazie a qualche stratagemma... Esempio un elemento decorativo non modellato, ma ricavato da un un alfa applicato ad un piano. I peso è inferiore! e il risultato è ottimo abbassando i tempi di rendering. Questo esempio lo puoi utilizzare per cancelli balconate ecc...
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