Provo a risponderti io, anche se non sono molto ferrato in materia, ma credo che il modo migliore per creare una crepa in un muro sia di prendere una texture (in bianco e nero o gradienti di grigio, ne puoi modificare una normale con photoshop) e di caricartela nel canale bump del materiale che usi per il muro, e giocare con i parametri.... se il muro è particolarmente vicino ed in vista, oppure ha una angolazione tale che tali crepe debbano dare una idea di tridimensionalità effettiva, allora basta fare la solita cosa caricando la texture nel canale DISPLACEMENT...e ribisticciare coi parametri.
Spero di essere stato abbastanza esauriente e di non avere detto troppe cavolate... Se le ho dette, fatemelo notare!!!

La Legge è uguale per tutti....ma per alcuni è più uguale
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