vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

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unodimelara
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Re: vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

Messaggio da unodimelara »

ciao elzar, hai provato a cercare????un po di tempo fa mi ricordo una discussione per l'aggiunta di nuvole e cielo....era ganzo...si capiva bene come fare.... :D
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unodimelara
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Re: vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

Messaggio da unodimelara »

era roba che aveva a che fare con una vecchia fornace riconvertita o robe simili....aveva di problemi perchè voleva visualizzare il sole ma non quello di defoult....non vorrei ricordare male
cmq la cosa migliore è sempre l'aggiunta in post produzione....ciao e scusa se non ricordo
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flowbox
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Re: vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

Messaggio da flowbox »

oppure metti un piano dimensionato in modo da coprire tutta l'area del cielo, fai un materiale con il canale colore nero e nel canale luminosity una foto di un cielo con nuvole che puoi prendere da http://blender-archi.tuxfamily.org
ciao

fabrik
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visualtricks
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Re: vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

Messaggio da visualtricks »

Elzar ha scritto:ma non esiste un modo per inserire le nuvole "fisiche"?? cioè il physical sky di vray non da la possibilità di attivare le nuvole??

no, il phys.sky è in pratica un HDR generato in base alla posizione del sole, ma non ha nuvole.. :)
Però puoi lasciarlo attivato e utilizzare un'immagine di un cielo nel canale Background del'environment così nello sfondo avrai il tuo cielo con le nuvole ma la GI verrà generata sempre dal phys.sky. Chiaramente devi trovare un immagine che sia credibile con la luce generata dallo sky..

ciaps
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ingob
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Re: vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

Messaggio da ingob »

nuvole "fisiche" non esistono, come nello sky di C4D si tratta sempre di shaders spalmati su superfici sferiche, magari diversi diome in modo da dare un´impressione di profonditá maggiore.

Detto questo, con lo stesso sistema, puoi farli molto semplicemente anche vray creando un materiale con un noise a scelta nel canale "material weight", lo stesso noise ma con high&low clip diverse in modo da dare un senso di profonditá alle nuvole stesse. Cé un po da giocare con i parametri ma si possono ottenere buoni risultati.

P.S. sempre con lo stesso principio puoi applicare un materiale trasparente colorato o con un gradient per ottenere delle variazioni di colore sullo sky, anche se personalmente preferiscono sempre controllare tutte queste cose tramite PS.
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poseidon81
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Re: vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

Messaggio da poseidon81 »

bello questo cielo, provo a rifarlo :D
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flowbox
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Re: vray physical sky -- come aggiungere le nuvole ??

Messaggio da flowbox »

con il metodo che ti dicevo prima si ottengono comunque degli ottimi risultati in modo estremamente semplice (a mio modestissimo parere)

esempio:
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