

Ed eccoci alla domanda: E' possibile creare un' unica texture UVW da un oggetto con diverse selezioni e texture? Semplicemente con un unico comando? In pratica come l'esempio del cubo, se ho divese texture ( 1-2-3- ecc.. ) con le loro rispettive selezioni, posso renderle un unica tex? Ottenendo una mappa UVW, unica con tutte le texture fuse insieme, come quando si dipinge direttamente il modello ( che useremo in alcuni casi ma non in tutto ).
La mia prima pensata è stata ( escludendo BODY PAINT ), il TAG fissa texture, ma come potete vedere nell'immagine non capisco bene come settarla, perchè ottengo una tex con solo una della 6 facce del cubo...
Qualcuno saprebbe darmi una mano?





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