Domanda su body paint

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
stefano8713
Messaggi: 22
Iscritto il: lun apr 11, 2005 7:05 pm

Domanda su body paint

Messaggio da stefano8713 »

ciao a tutti.
Domanda:
Ho letto che è possibile disegnare la texture su ps e poi apllicarla con bodypaint.

Io ho questa mesh che vi allego vorrei esportare su ps il perimetro disegnarci sopra e riportarla su c4d.

Spero di non aver detto cavolate non sono pratico di bodypaint in merito vi chiedo anche se esiste qualche manuale in libreria....
Allegati
domanda.jpg
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Domanda su body paint

Messaggio da Arkimed »

Ciao Stefano,
in bodypaint devi selezionare la mappa UV del modello, poi crei un nuovo livello nel canale colore del materiale applicato, e dal menu Layer scegli l'opzione "outline Polygons". In questo modo verrà creato il contorno dei poligoni UV nel canale appena creato. Non ti resta che salvare la texture in formato .PSD cliccando con il tasto destro del mouse e scegliendo "Save texture as..." presente nel sottomenu "Texture" e aprire la texture in Photoshop.
8-)
Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
stefano8713
Messaggi: 22
Iscritto il: lun apr 11, 2005 7:05 pm

Re: Domanda su body paint

Messaggio da stefano8713 »

:love: :love: :love: :love: :love: :love:

Fantastico grazie archimed favoloso...
Se dovessi texturizzare un volto un corpo ecc.. una volta steso la mappatura la tecnica e questa esporto in ps e faccio tutto li....?


ancora grazie....
Avatar utente
andream
Messaggi: 466
Iscritto il: ven mag 05, 2006 10:16 am
Località: Avezzano (AQ)

Re: Domanda su body paint

Messaggio da andream »

Arkimed ha scritto:Ciao Stefano,
in bodypaint devi selezionare la mappa UV del modello, poi crei un nuovo livello nel canale colore del materiale applicato, e dal menu Layer scegli l'opzione "outline Polygons". In questo modo verrà creato il contorno dei poligoni UV nel canale appena creato. Non ti resta che salvare la texture in formato .PSD cliccando con il tasto destro del mouse e scegliendo "Save texture as..." presente nel sottomenu "Texture" e aprire la texture in Photoshop.
8-)
Ciao
Arkimed
scusatemi,mi potete rispiegare questo procedimento? dove si trova il comando outline polygons?

POI UNA VOLTA CREATA LA TEXTURE CON PHOTOSHOP BASTA REINSERIRLA AL COLORE DEL MATERIALE?
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
  • Advertising
Rispondi