con questo topic volevo chiedervi qual'è il tempo minimo per ottenere un render di prova e quali settaggi devo usare per ottenere quel tempo minimo.
mi spiego meglio..
essendo una pasticciona ho necessità di avere "risultati" ossia vedere cosa stò combinando attraverso render di prova in tempi molto molto brevi, diciamo dai 10 ai 30 minuti? impossibile?
ciò che vorrei è che avessero un aspetto quanto più possibile simile all'output finale (che quello per calcolarmelo può anche metterci dalla ora in sù) quindi:
-le G.I. dovranno essere impostate,
-i materiali non mi importano
Io proverei solo a settare dei valori della GI abbastanza bassi.
Ovviamente il render ne perde di precisione....e anche di chiarezza....però puoi renderti conto velocemente di cosa stai facendo.
Oppure puoi usare altri comandi per renderizzare:
-renderizza finestra
-renderizza solo una parte della finestra attiva, ovvero ciò che ti interessa
dipende dal tuo cpu,io massimo di preview ne perdo 10 minuti.
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
:D :D io ho tutte delle pippe mentali mie sui tempi
siccome ho lo stesso problema tuo renderizzo intanto tenendo tutte e quattro le finestre e attivando quella che mi interessa poi in dimensione di prepass sparo un bel 1/5 o anche 1/10
ti prego fai una prova e dimmi che le mie pippe mentali funzionano!!!!!! :D :D :D :D
poi volevo approfittare anche di questo spazio per sottoporvi il mio work in progress, non ne sono per niente soddisfatta.. qualcuno mi sà consigliare di come trattarlo meglio in termini di illuminazione dove sbaglio?
le luci sono:
una omni dall'intensità del 45 % posizionata in mezzo alla stanza a mo' di lampadario e che proietta ombre morbide
e una area applicata al vetro della finestra
i miei valori di I.G.
intensità 100% precisione 70% prepass 1/1 (ora lo cambierò :-P) profondità di diffusione 1 (per velocizzare) campioni stocastici 100 ris. min 80 ris. max 150
salva sempre!!!
ESATTO SICCOME IO PRIMA DI MANDARE UNA picturviewer FACCIO MILLE PROVE ALLORA FACCIO COSì SE IN CASO MI SODDISFA LANCIO IL RENDER FINALE ....PER LE LUCI....HA MESSO LA OMNI ...MA NON IL LAMPADARIO!!!SE QUELLA ALLA NS DX E' UNA FINESTRA POSIZIONACI UNA LUCE AREA DELLA DIMENSIONE DELLA FINESTRA ...DOMANDA DA FUORI NON HAI MESSO NESSUN TIPO DI ILL???scusa ho scritto a testa bassa e non mi sono accorto che stavo scrivendo in maiuscolo e mi fa fatica riscrivere sorry!!! :D :D :D
in caso posta il file!!
a me la situazione peggiora aumentando il prepass..
dopo un 40 minuti ancora non mi aveva elaborato più di una minuscola strisciolina di immagine é_è
può darsi che i problemi siano legati alla macchina che uso.. che non è un granchè.. speravo comunque ci fosse qualche modo per ovviare.. ogni tanto me li fà più velocini.. forse dipende da quanto è complicato il modello.. non lo sò
provo a postare il modello.. anche se ho cambiato delle cose ancora XD se qualcuno ha la voglia/pazienza di guardarselo e dirmi dove cavolo sbaglio benvenga!
Ovviamente i tempi di rendering variano in base a molti aspetti che si possono riassumere cosi:
_ CPU che utilizzi.
_ Numero di oggetti che compongono la scena.
_ Numero di luci che adoperi.
_ Tipologia di Materiali che adoperi (se utilizzi materiali con riflessioni e dispersioni)
_ Parametri di GI che utilizzi (precisione, Campioni, Risoluzione, Profondità)
_ Effetti ( tipo Occlusione Ambientale)
FOLLOW US