come posso realizzare un materiale che simuli un liquido dentro un altro oggetto? (esempio, se inclinerò il bicchiere vorrei che il liquido si comportasse come tale e non ruotasse insieme al bicchiere.....
E' una nostra vecchia vecchia scena, nella vista 3D si vede poco per via delle trasparenze openGL, o forse c'e' attivato il backfaceCulling, ora non ricordo, vedrai che se renderizzi, il liquido dentro il cubo rimane fermo
funziona con tutto, perche viene copiato l'oggetto bottiglia o quello che contiene il liquido e si fa una booleana di intersezione, quindi potresti fare anche una statua di vetro con dentro l'acqua, che rimane ferma quando la inclini.
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