cielo

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
InsanityMind
Messaggi: 365
Iscritto il: ven gen 16, 2009 4:55 pm

cielo

Messaggio da InsanityMind »

perchè quando metto una texture al cielo che rappresenta appunto un cielo me lo fa tutto sgranato...ho provato con immagini grandi e con immagini piccole e medie ma niente :(
reone
Messaggi: 637
Iscritto il: sab mag 17, 2008 9:07 am
Località: Zurigo

Re: cielo

Messaggio da reone »

posta un`immagine. Cosa intendi con sgranato? Controlla che negli attributi della tex ci sia una mappatura normale...tipo UVW e non altro.
Avatar utente
InsanityMind
Messaggi: 365
Iscritto il: ven gen 16, 2009 4:55 pm

Re: cielo

Messaggio da InsanityMind »

sono nuovo a queste cose
cosa significa tipo UVW?
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10554
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: cielo

Messaggio da masterzone »

la mappatura uvw sarebbe una mappatura / proiezione della texture che si adatta e si stira a tutto l'oggetto, in questa fase, poi ci si potrebbe aprire un libro sulla uv.

Se usi la uv ti stira tutta la texture sulla sfera, ma anche se la metti in mappatura sferica nel cielo ti fa la stessa cosa. Nel piccolo TAG (piccola icona legata al materiale a fianco dell'oggetto) trovi le informazioni di come la texture si appiccica all'oggetto e l'offset XY ovvero la posizione orizzontale o verticale e la dimensione / ripetizioni che permettono di rimpicciolirla..

Se usi una foto veramente a 360 gradi che trovi nella sezione cieli del sito www.cgtextures.com, che sono a 360 gradi li puoi mappare in modo sferico, ma generalmente orizzontalmente sono cmq la meta' di una sfera, quindi la dimensione si scala del 50% in verticale...

:)
  • Advertising
Rispondi