Bake Object (fissa oggetto)
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Bake Object (fissa oggetto)
Ieri sera ho scoperto la funzione fissa oggetto e fissa texture. Veramente fantastico!!!!
Mi chiedevo se è pensabile usare questa funzione per creare video di architettura.
Cioè: illumino e arredo tutta la mia scena, fisso l'illuminazione con il fissa oggettoe dopo renderizzo senza GI.
È un'operazione ragionevole per velocizzare molto i tempi di render nei video?
Ciao grazie!!
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Re: Bake Object (fissa oggetto)


Re: Bake Object (fissa oggetto)
Ricalcola le texture proiettando ombre, GI, occlusione ambientale.... ecc
Ciao
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Re: Bake Object (fissa oggetto)

Il calcolo della GI no è lentissimo, ma la renderizzazione delle immagini si!!

ci sono soluzioni?
ciao grazie
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Re: Bake Object (fissa oggetto)
in effetti Fissa Texture è uno strumento davvero potente per queste cose ma non mi e chiaro quando dici
vuoi dire che il calcolo della GI e veloce e il pass di rendering è lento o viceversa?Il calcolo della GI no è lentissimo, ma la renderizzazione delle immagini si!!
nel caso fosse un problema di GI poniti questa domanda: "l'illuminazione è statica?" "ci sono luci importanti per il calcolo GI che si accendono/spengono o si muovono?" in caso la risposta sia no puoi usare i comandi di ricalcolo direttamente dal pannello di illuminazione globale senza dover ricalcolare/ricaricare tutte le textures.
Ros
Re: Bake Object (fissa oggetto)
Mi riferivo alla renderizzazione tradizionale di un video.
Ho solamente un'animazione camera.
Il calcolo della GI non impiega molto ad analizzare tutti i 700 frame, mentre la renderizzazione finale risulta molto lenta!
Per questo pensavo che l funzione fissa oggetto mi poteva aiutare.
spero di essermi spiegato!

Ciao
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Re: Bake Object (fissa oggetto)
bhe, allora in effetti Fissa Texture potrebbe aiutare, ma se posti un paio di fotogrammi e qualche informazione aggiuntiva è probabile che si possa trovare un accomodamento in modo -almeno- da non dover ricalcolare tutti gli oggeti della scena.
...ad esempio, se non è il tuo caso, io uso FT pre fissare la GI sugli alberi 3D prima di lanciare il calcolo di animazione degli studi solari e l'incremento è sensibilissimo...
Ros
Re: Bake Object (fissa oggetto)
Il percorso fa un giro attorno alla villa e poi entra all'interno!
Non ho capito che cos'é FT....
Ciao grazie
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Re: Bake Object (fissa oggetto)
Fissa Texture. hai detto tutto, ma non la cosa più importante: quali sono i parametri di rendering? Ad esempio: è risaputo che renderizzare in avi compresso da Cinema è sconsigliatissimo poichè renderizzare e comprimere simultaneamente è un'operazione alquanto laboriosa. Voglio dire: come ti hatto bene Parlmc il baking velocizza il rendering, ma è inutile farlo se poi i parametri di uscita non vanno bene. Quello che guadagni da una parte, lo perdi dall'altra.............Non ho capito che cos'é FT....
Poi. Noto che la casa ha del materiale vetro: altra cosa risaputa è che il vetro è complesso da renderizzare e il vetro non ha nessuna texture solitamente. Qui entrano in gioco la rifrazione e la riflessione, altre "cose" pesanti da calcolare (a meno che non si abbia un super pc).
Normale che la GI venga calcolata abbastanza velocemente: Cinema prima, diciamo così, "prende atto" della situazione, poi con la scansione cominciano i calcoli. E qui il baking ti può aiutare.
Poi: hai uan camera animata e sono 700 frames. Per ogni spostamento della camera cambiano anche i parametri sopra citati frame by frame con nuovo ricalcolo..........
Tutto ciò per dire che sarà possibile sicuramente abbassare i tempi con il baking e ottimizzando gli altri parametri, ma non aspettarti di fare un render alla....Speedy Gonzales.
Re: Bake Object (fissa oggetto)
Le considerazioni che avete fatto sono più che giuste!
A questo punto, tralasciando il baking, come posso configurare i parametri di render in modo da avere tempi di calcolo accettabili (soprattutto per il calcolo del vetro)?
Ho provato con questo parametri:
IR Animazione camera - profondità 3
Antialiasing Geometria - animazione
ciao grazie
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