c4d 11.5 mograph

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
tommix
Messaggi: 345
Iscritto il: gio gen 13, 2005 8:17 pm
Località: Fondi (LT)

Re: c4d 11.5 mograph

Messaggio da tommix »

Equazione del moto uniformemente accelerato (quindi anche un grave sotto effetto della gravità):

X(t) = X0 +v0*t + 1/2 * a* t^2

x = spazio (nel nostro caso l'altezza)
v0 = velocità iniziale
a= accelerazione (nel nostro caso 9,81 con segno negativo)
t = tempo

Dov'è la massa? Non compare nell'equazione, quindi è normale che cadano tutti assieme.
Lo dimostrò Galileo Galilei facendo cadere una piuma ed un pesetto in un cilindro a vuoto. Arrivavano al suolo contemporaneamente.
Avatar utente
flowbox
Messaggi: 2545
Iscritto il: mar mag 20, 2008 8:29 pm
Località: Repubblica Dominicana

Re: c4d 11.5 mograph

Messaggio da flowbox »

astrofisico?

mah sono passati 30 anni ma mi pare che la storia della mela di newton l'avevo studiata in 2 media inf......
:D :D :D :D

ma secondo voi pesa di piu un kilo di ferro o un kilo di piume???
:lol: :lol: :lol: :lol:

ciao

fabrik
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3566
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: c4d 11.5 mograph

Messaggio da visualtricks »

Ciao Hopp,

puoi trovare le "preferenze" di MoDynamics nel nuovo pannello di impostazioni del progetto (cmd+d su mac o ctrl+d su pc). Da li puoi regolarela garvità generale ed altri parametri come i substep per la simulazione, i margini di collisione ecc.
Da quello che ho capito cmq credo che la gravità abbia influenza sull'intera simulazione, non so se sia possibile impostarla a livello di ogni oggetto.

Vis
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: c4d 11.5 mograph

Messaggio da Arkimed »

Ciao Hopp,
nel nuovo mograph puoi aggiungere delle forze dinamiche esterne, ossia quelle delle particelle, e tra queste c'è ance la forza di gravità.
Ora non sò esattamente cosa vuoi ottenere, però aggiungendo la gravità delle particelle, questa forza si somma a quella generale di mograph, ma in più puoi regolare il falloff in modo da applicare intensità diverse in certe zone... che tipo di effetto vorresti ricreare?

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: c4d 11.5 mograph

Messaggio da Arkimed »

hopp ha scritto:ciao arki avevo gia provato questa soluzione ma senza successo .. ho visto che con il vento funziona ma com la gravita no..
Funziona funziona... 8-)
Nell'immagine d'esempio ho inserito un oggetto gravità con falloff con forma box e l'ho posizionato in modo che includesse solo una porzione dei cloni.

Al seguente link trovi l'animazione del risultato:

Test_gravità

8-)
Allegati
Immagine 6.png
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: c4d 11.5 mograph

Messaggio da Arkimed »

Un'altro metodo per aggirare il problema, potrebbe essere quello di modificare la velocità iniziale sull'asse Y nel tag Rigid Body...naturalmente in questo caso devi usare due cloner differenti.
Fai una prova immettendo ad esempio -200 nel parametro Initial Linear Velocity relativo all'asse Y nel tag di uno dei due cloner.

Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: c4d 11.5 mograph

Messaggio da Arkimed »

Eccolo in allegato.
Comunque il secondo metodo è ancora più pratico e veloce da attuare, a patto che usi cloner diversi naturalmente.
8-)
Ciao
Arkimed
Allegati
Test_gravità.c4d.zip
(11.51 KiB) Scaricato 41 volte
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
  • Advertising
Rispondi