Comportamento anomalo dell'Hypernurbs

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Eidolon64
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Comportamento anomalo dell'Hypernurbs

Messaggio da Eidolon64 »

Sto modellando il pattino di una delle "zampe" di un' astronave mediante superfici di suddivisione.
Ho iniziato con un cubo e facendo vari tagli ed estrusioni sono arrivato alla forma voluta.
Immagine

Ora, quando applico lo smooth il risultato è anomalo:
Immagine

E' come se quell'edge fosse stato pesato per non subire l'influeza dell'hypernurbs, cosa che ovviamente non ho fatto.
Devo dire che la forma è il risultato di diversi tagli e applicazioni del comando bridge, ma alla fine la topologia risultava regolare:
Immagine

Non ho una grande esperienza di modellazione poligonale e infatti questo era più un esercizio, qualcuno mi sa dire dove ho sbagliato?

Grazie! :D
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TheTruster
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Re: Comportamento anomalo dell'Hypernurbs

Messaggio da TheTruster »

Potrebbe dipendere dal modo in cui hai modellato quelle appendici.
Prova, dopo aver selezionato tutti i poligoni, il comando Ottimizza dal Menu Funzioni.

In ogni caso, ti consiglio di aggiungere almeno 2 tagli al modello (come indicato in figura), sia sotto che sopra.
Tagli_Aggiuntivi.jpg
Tagli_Aggiuntivi.jpg (76.23 KiB) Visto 588 volte
L'hypenurbs non gestisce bene gli n-gons, e ti conviene avere ogni poligono come quadrangolare.

TheTruster
Immagine
Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
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Eidolon64
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Re: Comportamento anomalo dell'Hypernurbs

Messaggio da Eidolon64 »

TheTruster ha scritto:Potrebbe dipendere dal modo in cui hai modellato quelle appendici.
Prova, dopo aver selezionato tutti i poligoni, il comando Ottimizza dal Menu Funzioni.

In ogni caso, ti consiglio di aggiungere almeno 2 tagli al modello (come indicato in figura), sia sotto che sopra.
Tagli_Aggiuntivi.jpg
L'hypenurbs non gestisce bene gli n-gons, e ti conviene avere ogni poligono come quadrangolare.

TheTruster
Perfetto! Ho provato con ottimizza e funziona tutto benissimo. Le appendici le avevo modellate facendo due tagli ai poligoni inferiori e ricreando le facce interne con il bridge. Evidentemente avevo creato qualche poligono strano senza accorgermene..
Grazie mille!!
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