La soluzione migliore è utilizzare uno skydome, ovvero una cupola di luci tutte con gli stessi valori di illuminazione, ombreggiatura, radiazione ecc. che simula la luce ambientale in una maniera molto realistica. Io ho creato tempo fa uno skydome e l'ho reso disponibile anche per altri utenti :D :D :D . Lo puoi scaricare da qui:
http://godmars.altervista.org/SKYDOME.c4d
Per scaricarlo clicca col tasto destro del mouse su questo collegamento e scegli la voce "Salva oggetto con nome...". Poi per aggiungerlo al tuo lavoro in Cinema4D, usa il comando "File -> Aggiungi", dopodiché potrai spostarlo, ridimensionarlo e gestirlo secondo le necessità.
Come puoi vedere in
questa immagine, dentro al nullo "Skydome" si trova una "Luce di riferimento" che controlla tutte le luci dello Skydome. Ti basterà sistemare solo questa luce e tutte le altre nella scena seguiranno le stesse impostazioni.
Questa è una dimostrazione di ciò che si può ottenere:
http://img.photobucket.com/albums/v219/ ... kydome.jpg

Il file skydome.c4d è stato creato con Cinema 4D CE6, quindi spero non ci siano problemi di compatibilità se usi una verisone differente. Qualora ci fossero, ecco le istruzioni per creare uno Skydome identico a quello proposto

:
1) Crea un file nuovo
2) Aggiungi un arco e dagli un nome proprio (doppio click sul nome), ad esempio "Percorso luci"
3) Aggiungi una luce al tuo progetto, e dalle un altro nome proprio, chiamala ad esempio "Luce di controllo". Sposta la luce all'estreme inferiore dell'arco
4) Aggiungi un oggetto nullo al progetto e chiamalo ad esempio "Riferimento". Aggiungine un altro e chiamalo "Skydome"
5) Nella gestione oggetti, clicca col destro sul nome della luce di controllo, poi scegli "Nuova espressione" e quindi "Espressione target"
6) Nella finestra "Oggetto" scrivi il nome del nullo "Riferimento". Ora, dovunque sposti la luce essa punterà sempre al Rifermento
7) Sempre con la luce selezionata, dal menù "Funzioni" scegli "Duplica...". Nella finestra "Duplica" imposta un numero conveniente di copie (consiglio 5) e metti il segno di spunta nella casella "Genera Duplicatori". Conferma tutto cliccando "OK"
8 ) Seleziona l'oggetto nullo che contiene le nuove luci e dal menù "Funzioni" scegli "Arrangia...". Si aprirà l'apposita finestra di dialogo. Nella casella "Cerca" digita il nome dell'arco e poi clicca OK. Le luci seguiranno ora l'arco, sempre puntando verso il "Riferimento". Elimina la luce che si trova in cima all'arco.
9) Ora usa ancora la funzione "Duplica..." sul nullo con le nuove luci. Le copie da realizzare sono 8 e "Genera Duplicatori" deve essere spuntato. Imposta tutti i valori di dimensione a 1 e tutti i valori di spostamento/rotazione nella finestra "duplica" a 0, tranne il valore di rotazione H, che deve essere impostato a 360. Clicca OK.
10) Lo skydome è fatto. Ora bisogna modificare la "Luce di controllo" in base alle nostre esigenze. Anzitutto la luminosità deve essere minima, non oltre il 5-6%. Inoltre, per ottenere i migliori risultati la luce deve essere o omnidirezionale con ombre morbide, oppure uno spot circolare appositamente predisposto, ma penso che siano le tue personali esigenze a consigliarti le impostazioni migliori, l'importante è che la luminosità sia minima, come indicato.
11) Ora riunisci tutti gli oggetti dentro l'oggetto nullo "Skydome" creato al punto 4 e salva il tuo lavoro.
Ricordo comunque che il realismo di una immagine dipende molto anche dai materiali usati

: l'uso delle opzioni di Diffusione è praticamente obbligatorio, mentre il colore deve essere più spento di quello che pensi di usare. Anziché un rosso "pieno", ad esempio, usane uno un po' scurito. Per le texture, aggiungi a loro delle imperfezioni che le rendane più realistiche. Ad esempio usa un metallo lievemente arrugginito, sporco o rovinato invece di uno perfettamente pulito e lavorato.
Spero di esserti stato d'aiuto :D :D
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