Oggetto che ruota attorno a se stesso
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Oggetto che ruota attorno a se stesso
Ok, mi sa che mi tocca fare una domanda banale dato che in giro non trovo risposte .
Per favore, come potrei far girare attorno a se stesso un' oggetto? Possibilmente anche all' infinito senza dover usare configurazioni geometriche.
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
Ti ringrazio per la risposta, ma gia' questa tecnica la conoscevo. Se ci fosse un modo per evitare il keyframe mi sarebbe piu' utile, poi se non c' e'... usero' con pazienza il keyframe.62VAMPIRO wrote:Basta che animi il parwametro H nell'Attributes Manager dell'Oggetto. Vai al primo frame della Timeline e metti un keyframe al parametro H, poi vai in fondo alla Timeline, scrivi 360° nel parametro H e attiva un keyframe: se mandi in play l'oggetto ruota su se stesso.........................
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
Se non hai Mograph puoi comunque farlo con un piccolo xpresso, collegando un nodo Time alla rotazione.H. Eventualmente puoi aggiungere un nodo Math impostato su moltiplica per aumentare o diminuire la velocità.
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
Ti ringrazio per la risposta. Ci sono riuscito, pero' in parte: non riesco a mettere "multiply".
(...molto strano che non riesco a trovarlo)
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
Grazie, fatto. Incredibile non lo trovavo !visualtricks wrote:quando selezioni il nodo Math, dai suoi attributi puoi impostare il tipo di operazione che deve fare (e l'unità di misura volendo, ma tu lasciala su Real)
Se posso farti un' ultima domanda: la velocita' da variare si crea da attributes/input[2] o bisogna creare altri nodi? Ho messo un numero a caso su "input[2]" e mi andava a 200km/h... ma non ho proprio idea di come creare la "variazione di velocita'" di cui hai parlato poco fa.
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
Si, facendo delle prove l' ho notato anche io.visualtricks wrote:il nodo math moltiplica il tempo per quello che metti nell'input2, se lasci a 1 chiaramente non succede niente, se metti 2 va al doppio, ecc. Numeri più piccoli di 1, fino a 0, rallentano la velocità, numeri più piccoli di 0 (negativi) invertono il senso di rotazione.
... e per la variazione di velocita' allora devo creare altri nodi, giusto? O magari devo cambiare il nodo "math" con un' altro?
FinalRender
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Re: Oggetto che ruota attorno a se stesso
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