Problema collisioni
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Problema collisioni
Grazie in anticipo e arrivederci.
Re: Problema collisioni
La differenza sta nei calcoli affidati al processore, notoriamente infatti il tag cerca di semplificare le forme interessate dalla dinamica per velocizzare i calcoli, comunque solo dando uno sguardo al menù, capirai di cosa sto parlando...
ciao
Re: Problema collisioni
abe3d wrote:Ciao... devi impostare la forma della mesh nella tab collision del tag, nel menù shape, su static mesh( se non deve muoversi ) o su moving mesh ( se si muove nella scena ) .
La differenza sta nei calcoli affidati al processore, notoriamente infatti il tag cerca di semplificare le forme interessate dalla dinamica per velocizzare i calcoli, comunque solo dando uno sguardo al menù, capirai di cosa sto parlando...
ciao
Ciao, ho provato a seguire il tuo consiglio ma non ci sono riuscita.
Saresti così gentile/paziente da elencarmi tutti i passaggi da fare in fasi?
Ps: Uso la versione di Cinema 4D R17 in Italiano.
Re: Problema collisioni
Se si, la cosa è molto semplice, come vedi dalle imm. allegate, se hai problemi chiedi pure!!
Ciao
Abe
Re: Problema collisioni
Se può aiutarti ti allego uno screen che riassume il mio problema.
Grazie in anticipo.
Re: Problema collisioni
A questo punto devi essere più precisa nella domanda, così non si capisce.
Il Cage attorno al personaggio cosè? Stiamo parlando di dinamica o di animazione? ect ect...
posta uno screen del programma con magari le gerarchie oggetto aperte, in modo da poter capire dove sta il problema ( che in realtà a questo punto non credo di aver capito)
Re: Problema collisioni
Applicare (in Cinema 4D) la collisione soltanto con l'oggetto, al momento è come se ci fosse un muro invisibile attorno l'arco ed io vorrei far in modo che il personaggio si fermi solamento contro la struttura.
Grazie per la tua infinita pazienza.
Re: Problema collisioni
oppure con xpresso. Le dinamiche ( collisori) si usano per simulare comportamenti di corpi lasciati alla gravità e alle forze ( limitate) come vento e attrito. non so a te cosa serve nello specifico, ma come principio non userei le dinamiche ( anche se nulla toglie di poterlo fare ) se ti va puoi passarmi il file anche in mp per dargli un'occhiata ok?
Re: Problema collisioni
scusami non avevo capito cosa fossero le collisioni perchè su Unreal Engine 4 quando tolgo la spunta su "Collision", il personaggio passa attraverso la struttura (proprio sopra le colonne) quindi pensavo si chiamasse così. Allora, in breve mi serve un qualcosa che messo al mio progetto su Cinema 4d renda non attraversabile l'arco (ovvero sulle colonne) ma attraversabile sotto perchè al momento sembra che ci sia un muro invisibile dove dovrebbe esserci il passaggio. Cosa posso fare?
-
- Posts: 780
- Joined: Wed May 30, 2012 1:34 am
Re: Problema collisioni
Se è per quello basta che separi le due colonne e le tratti come oggetti singoliMore wrote:Ciao,
scusami non avevo capito cosa fossero le collisioni perchè su Unreal Engine 4 quando tolgo la spunta su "Collision", il personaggio passa attraverso la struttura (proprio sopra le colonne) quindi pensavo si chiamasse così. Allora, in breve mi serve un qualcosa che messo al mio progetto su Cinema 4d renda non attraversabile l'arco (ovvero sulle colonne) ma attraversabile sotto perchè al momento sembra che ci sia un muro invisibile dove dovrebbe esserci il passaggio. Cosa posso fare?
Il fatto che non si capisce il motivo per cui ti serva fare questo, Cinema 4D non è un software che lavora in real time ma un software di modellazione, animazione e rendering.
In sostanza serve per creare le colonne, il personaggio, poi dopo averli texturizzati e creato un ambiente, puoi creare il movimento del personaggio muovendolo e registrando i keyframes, quindi si passa al render che restituirà un filmato o una sequenza di immagini da usare in produzione video.
In sostanza per semplificare moltissimo, per creare un videogioco si utilizzano i games engines, per creare i modelli cinema 4d
-
- Advertising
FOLLOW US