Modellare in scala reale? Si o No?!
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Modellare in scala reale? Si o No?!
Innanzi tutto volevo salutare tutti quanti voi essendo nuovo di questo forum.
Mi sono appena avvicinato a c4d e dalla mia domanda probabilmente si capisce...in ogni caso è questa:
Per la modellazione ci sono dei pro e/o dei contro nel disegnare tutto in scala reale (1cm realtà=1cm in cinema)?
Cosa consigliate?
Grazie 1000!
Bacc
Re: Modellare in scala reale? Si o No?!
benvenuto
Fondamentalmente conviene modellare in scala, per vari motivi, tra i quali è più facile da seguire perchè non devi fare calcoli strani di conversione e poi perchè i motori di render lavorano molto meglio se il modello è in scala sia per le texture/shader che per le luci.
natas
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Re: Modellare in scala reale? Si o No?!
Ciao natas, grazie mille. mi hai tolto un amletico dubbio...natas wrote:ciao pietro
benvenuto
Fondamentalmente conviene modellare in scala, per vari motivi, tra i quali è più facile da seguire perchè non devi fare calcoli strani di conversione e poi perchè i motori di render lavorano molto meglio se il modello è in scala sia per le texture/shader che per le luci.
natas
Immagino che questa regola andrebbe applicata sia per piccoli oggetti (matita, vite, bullone,...), sia per grandi dimensioni (case, stadi, ...).
Saluti
Re: Modellare in scala reale? Si o No?!
Un esempio sono le dinamiche che con oggetti troppo piccoli non vanno proprio daccordo arrivando ad impazzire e/o ignorare totalmente strutture e collisioni ( mi sembra anche giusto se teniamo presente che ad ogni numero in più "in virgola mobile" si moltiplica esponenzialmente il lavoro del processore), stesso discorso vale per le luci, per i deformatori etc etc.
Quindi il mio consiglio è : se devi utilizzare oggetti fuori dal comune, scala sempre in proporzioni 1/10/100/1000
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