Denoiser - Delucidazioni a riguardo
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Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo
Leggendo un altro tuo intervento ho impostato il multipass attivando post effetti, ho inserito "none" sul color mapping (essendo una immagine di bassa risoluzione ho attivato subpixelmapping ma da come ho capito in quelle più estese posso levarlo).
Ho anche attivato il tag compositing per i vetri e la velocità di calcolo è aumentata diciamo di un 5/10%.
Ecco il risultato (di prova) in meno di un'ora. Adesso forse è bene capire come gestire meglio l'hdri...ho messo una dome un pò alla cavolo Ho visto che molti utenti inseriscono il profilo colore sRGB, quali sono le differenze e qual'è la scelta più indicata?
Grazie davvero di tutto
Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo
Io sinceramente cercherei di usare un semplice physical sun(modello Hosek) piuttosto che un'hdr, calcoleresti più velocemente e ti eviteresti qualche grattacapo, lo sfondo lo inserisci usando un backplate. Poi quando avrai più padronanza potrai invece approfondire l'uso di hdr sia per esterni che per interni. In ogni modo anche sulle hdr trovi tutto nei miei vecchi post.
Ho notato che sia nell'hdr che nel tab BR della GI hai aumentato le suddivisioni, la cosa non ha senso giacché le suddivisioni locali sono disabilitate a monte nell'AA.
Il subpixel non ha più senso usarlo a prescindere dalla risoluzione, gli artefatti tipici che andava a coprire nelle vecchie versioni oggi si risolvono tramite lens effects, inoltre il beneficio che c'era un tempo in termini di velocità di calcolo oggi è minimo e oltretutto può causare problemi col progressive sampler.
Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo
Re: Denoiser - Delucidazioni a riguardo
Oltre a risolvere il problema il risultato è anche più verosimile dato che bloom e glare sono artefatti fisiologici di ogni macchina fotografica.
Usa sempre mask intensity altrimenti ti spalma l'effetto anche dove non dovrebbe e abilita l'accelerazione hardware.
Sempre di aspetti tecnici si tratta, e il mio invito rimane quello di pensare prima a calibrare luci, materiali e tutto il resto prima di preoccuparti di questi dettagli.
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