Ho fatto come suggerisci, solo che se renderizzo solo il cilindro di gelatina all'interno del vasetto pare densa, quando è "dentro il vasetto ritorna ad essere liquida... forse anche perchè non riesco a dare il bump al vetro...elisa wrote:l'immagine è bella! pero' se lo scopo è proprio di rappresentare la marmellata, viceversa lascia perdere, a mio avviso la marmellata andrebbe fatta più viscosa, più torbida, viceversa somiglia un po' più' ad un gel, a una gelatina, percio va ridotta la trasparenza aumentandone il glossy e come ti ha detto anche Enzo secondo me andrebbe usato l'SSS per fare proprio un lavoro realistico, ammesso che lo scopo sia fare un materiale poco trasparente come lo è una marmellata, viceversa se invece vuoi fare un gel va bene allora
Creare un materiale effetto "marmellata"
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Re: Creare un materiale effetto "marmellata"
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- Schermata 2018-03-09 alle 15.30.57.png (499.28 KiB) Viewed 1643 times
Re: Creare un materiale effetto "marmellata"
per quella che è la mia esperienza il volume della "marmellata" deve penetrare la superficie del vetro affinché Vray calcoli perfettamente contenitore e contenuto. Basta veramente poco, con il comando scala, aumenti leggerissimamente il volume del contenuto
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Re: Creare un materiale effetto "marmellata"
Magari prima di impazzire, prendi il noise e mettilo nel DIFFUSE2, spegni tutto e accendi solo quel canale mettendoci dentro il disturbo corsi visivamente vedi come si mappa facendo un rendering, in pratica lo usi come una tex almeno ti rendi conto di come lavora.
Ciao!
Ale
Re: Creare un materiale effetto "marmellata"
Consigli?
Re: Creare un materiale effetto "marmellata"
Re: Creare un materiale effetto "marmellata"
In questo caso ho attivato il canale luminosità ed ho leggermente dato luce al materiale marmellata...jelly wrote:Dipende da come lo fotografi. Illuminalo da dietro o, come nella realtà, illumina un cartoncino argentato sagomato dietro ai vasetti.
Re: Creare un materiale effetto "marmellata"
Ho usato la texture disturbo di default.. hai qualche noise particolare che mi consigli di utilizzare?masterzone wrote:per il vetro si, devi stare attento alla proiezione anche se usando il noise di cinema dovrebbe andare in auto mappatura, ma dipende dal tipo di noise, alcuni sono 2D alcuni si mappano in 3D.
Magari prima di impazzire, prendi il noise e mettilo nel DIFFUSE2, spegni tutto e accendi solo quel canale mettendoci dentro il disturbo corsi visivamente vedi come si mappa facendo un rendering, in pratica lo usi come una tex almeno ti rendi conto di come lavora.
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