é un po' che non uso vray quindi non ricordo bene il nome delle voci ma, all'interno del refraction channel ci dovrebbe essere la voce glossiness, che se non erro di default é a 1, abbassala e dovrebbe uscirti quell'effetto.
c'é da dire che per essere corretto andrebbe usettato un SSS per quel materiale
mah diciamo che in generale mi piace e' venuto bene. Il vetro siccome spesso non e' mai cosi' perfetto, bisognerebbe dargli delle imperfezioni, siccome sono stampi la loro imperfezione potrebbe essere simulata con un bump molto leggero, ma leggero leggero, e con una scala abbastanza grandicella, da deformare leggermente i pannelli AREA o quello che c'e' intorno alla scena.
l'immagine è bella! pero' se lo scopo è proprio di rappresentare la marmellata, viceversa lascia perdere, a mio avviso la marmellata andrebbe fatta più viscosa, più torbida, viceversa somiglia un po' più' ad un gel, a una gelatina, percio va ridotta la trasparenza aumentandone il glossy e come ti ha detto anche Enzo secondo me andrebbe usato l'SSS per fare proprio un lavoro realistico, ammesso che lo scopo sia fare un materiale poco trasparente come lo è una marmellata, viceversa se invece vuoi fare un gel va bene allora
masterzone wrote:mah diciamo che in generale mi piace e' venuto bene. Il vetro siccome spesso non e' mai cosi' perfetto, bisognerebbe dargli delle imperfezioni, siccome sono stampi la loro imperfezione potrebbe essere simulata con un bump molto leggero, ma leggero leggero, e con una scala abbastanza grandicella, da deformare leggermente i pannelli AREA o quello che c'e' intorno alla scena.
Ho rifatto il materiale del vetro (ho provato anche ad agire sul canale del bump come mi hai consigliato ma sembra non cambiare praticamente nulla...
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