problemi con i rigid body
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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problemi con i rigid body
Non fate caso all'illuminazione è solo un test 1) sebbene abbia calcolato la cache, la vista 3d non corrisponde al rendering. Devo controllare qualcosa altro?
2) Degli oggetti se scagliati molto velocemente attraversano le pareti non rispettando la collisione, ella scena c'è un cubo giallo in mezzo al soffitto. Ho aumentato gli step e le solver iteration senza ootenere nulla. Devo continuare ad aumentre questi valori oppure esiste altra soluzione?
3) è normale che con il motore fisico, pur avendo già calcolato la cache, mi appaia l'avvertimento che vedete nel seguente allegato?
- masterzone
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Re: problemi con i rigid body
1) se la vista 3D e la vista esterna non combaciano e' un problema di FPS, controlla che il tuo progetto sia a 30 fps o 25 fps, e anche in esterno sia la stessa cosa altrimenti hai una discrepanza di frame e le dinamiche non tornano.
2) se per l'alta velocita qualcosa si pianta nel muro, devi aumentare i due parametri che hai detto, quelli che di partenza sono 5 e 10 mi pare, raddoppia ogni volta ogni parametro, vedrai poi smette..
3) per l'errore...boh essendo uno warning magari e' generico...non saprei
- visualtricks
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Re: problemi con i rigid body
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Re: problemi con i rigid body
Per quanto riguarda al cloner mi hai messo un bel dubbio. Stavo seguendo uno schema di un esercizio fatto l'anno scorso sicuramente guardando qualche video tutorial. Sinceramente non vedo nessun vantaggio ad usare il cloner in quel modo. Credo che eliminandolo alla fine il risultato sia pressochè simile. Grazie Visualtrick per avermelo fatto notare e grazie a Masterzone per i suggerimenti
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Re: problemi con i rigid body
renderizzando tramite renderfarm la simulazione fisica fallisce rispetto al risultato che avevo ottenuto io nella mia macchina. Ma per fissare la simulazione oltre a premere il tasto che vedete nell'allegato esiste mica altra soluzione?
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