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- Wed Oct 30, 2024 4:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modificare gli assi di molti oggetti in uniche coordinate
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Re: Modificare gli assi di molti oggetti in uniche coordinate
Ciao, io proverei questa strada, ma va bene quanto hai tanti oggetti, altrimenti lo puoi fare manualmente cadauno. 1) Connetti tutti gli oggetti 2) Posizioni l'asse dell'oggetto connesso sulle coordinate che vuoi 3) Usi il comando "Gruppo poligoni a oggetti" di fatto è il passaggio inverso...
- Sat Oct 21, 2023 8:56 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Panorama esterno
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Re: Panorama esterno
Ciao, Avevo avuto anche io un problema simile in passato. Mi aveva fatto morire!!! Non gli piaceva la direzionalità della luce. Se era impostata un po' alta (tipo valori sopra 40/50 % non andava più) Se stai usando la direzionalità luce, prova a metterla a zero e poi alzala gradualmente fino che non...
- Mon Oct 02, 2023 8:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: collegamento textures materiali c4d r21 e corona - osx e win
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Re: collegamento textures materiali c4d r21 e corona - osx e win
Ciao, secondo me puoi provare dall' assets inspector progetto o qualcosa di simile. Non ricordo mai di preciso come si chiama. :? Li vedi tutti gli assets caricati nel progetto. Selezioni tutti quelli con la "X" rossa (non collegato) e col tasto DX selezioni ricollega assets. Puoi dargli u...
- Sat Apr 01, 2023 8:12 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Erba con Chaos Scatter Corona9
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Re: Erba con Chaos Scatter Corona9
Ciao,
Potrebbe essere solo un problema di normali del poligono.
Prova a selezionare la faccia del poligono su cui applichi lo scatter e usa il comando inverti normali.
Vedi se ti va così.
Potrebbe essere solo un problema di normali del poligono.
Prova a selezionare la faccia del poligono su cui applichi lo scatter e usa il comando inverti normali.
Vedi se ti va così.
- Fri Mar 11, 2022 9:53 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Tiled Camera
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Re: Tiled Camera
Bha...Io per situazioni analoghe io renderizzo non più grande di 4K Quello che dice Hurricane è corretto. Poi in base alla dimensione finale da stampare lo scalo con PS in modo che resti sui 100 DPI Ingrandire di un pochino un file con già 8 Mpx non perde molto Tanto alla fine si tratta di guardarlo...
- Thu Jul 15, 2021 11:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Corona Sun, ma senza Sun
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Re: Corona Sun, ma senza Sun
Domanda banale...Se utilizzi il ligth mix con separazione fonti luminose e in aggiunta canali vari del multipass (tipo ombre ecc...) non riesci a rimontare il tutto dopo in PS? Dal canale Lightmix usi l'illuminazione senza il sole e poi prendi un canale ombre che sicuramente avrà anche l'ombra del s...
- Mon Jan 25, 2021 1:39 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: vegetazione 3d corona render
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Re: vegetazione 3d corona render
Tempo fa ho avuto anche io un problema del genere con corona. Sembrava essere collegato al materiale e alle sue tex. Prova ad aprire le texture con Ps e risalvarle in jpg. Poi copia il materiale e ricaricaci le nuove texture salvate. Mi pare di ricordare d'aver fatto qualcosa del genere. Inoltre ave...
- Thu Dec 17, 2020 8:22 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Velocità render Mac vs PC = sgomento
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Re: Velocità render Mac vs PC = sgomento
Ciao, Provo a raccontarti la mia disavventura. Mi pare di capire, da quello che racconti, che possa trattarsi di una cosa simile, anche se io sono su window10 Ho acquistato una nuova workstation assemblata con amd 3990x. Dopo un paio di giorni, super contento del mio nuovo pc, all'avvio ho notato de...
- Tue Sep 29, 2020 11:27 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: corona - render via corona VFB o C4D
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Re: corona - render via corona VFB o C4D
Si trova nel lightmix. Uno dei tasti nella parte inferiore
- Tue Sep 29, 2020 9:00 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: corona - render via corona VFB o C4D
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- Views: 2779
Re: corona - render via corona VFB o C4D
Secondo me usi il moltiplicatore del lightmix per "tarare" l'intensità della luce desiderata, poi una volta trovato il setup giusto porti tutte le luci di c4D con i valori aggiustati ricavati dal calcolo che ho spiegato sopra e fai i nuovi render a valori lightmix=1, così sei sicuro di non...
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