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- Thu Jan 07, 2016 4:44 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [WIP] interni casa
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Re: [WIP] interni casa
Ciao, non mi sconfinferano proprio i render, c'è qualcosa di strano o sbagliato che hai messo perchè mi sembra che gli oggetti nella stanza non abbiano ne ombre dirette ne indirette, ed il bump della parete a mattoni o displ lo hai messo invertito :) (ad esempio).. puoi postare gli stessi render de...
- Tue Dec 29, 2015 12:35 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [WIP] interni casa
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Re: [WIP] interni casa
Benritrovati a tutti, in questi mesi di silenzio tra lavoro e altro non sono riuscito troppo ad aggiornavi. Ecco gli ultimi render che ho fatto per lo stesso lavoro, dopo varie letture nel forum. Attendo una valanga di critiche e suggerimenti per migliorarlo. ;) PS: nella terza immagine non capisco ...
- Sun Jun 14, 2015 12:52 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [WIP] interni casa
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Re: [WIP] interni casa
:roll: Calibrato camera come mi hai detto, ho fatto un render con ISO 100 e l'altro con ISO 200, entrambi con F-stop 2 e Shutter 200. Direi che col 200 iniziamo a ragionare, no? Ora quel puntinato nelle zone d'ombra dato dalla GI non mi fa impazzire come pure la sovraesposizione dell'esterno fuori d...
- Sun Jun 14, 2015 10:44 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [WIP] interni casa
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Re: [WIP] interni casa
Buongiorno a tutti e grazie delle risposte, l'override l'ho deselezionato perché avevo visto da qualche parte che lo facevano 8-) In questo ultimo render l'ho attivato, ho aggiunto anche una portafinestra dove ho messo un'altra luce area. Ricapitolando ho: 4 luci area 1 luce infinita physical sun e ...
- Sat Jun 13, 2015 4:51 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [WIP] interni casa
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Re: [WIP] interni casa
Yes! GI, color mapping exponntial, Antialiasing Adaptive DMC.hurricane wrote:Ma hai attivato la GI nei parametri di Vray?
http://www.vrayc4d.com/manual/vrayforc4 ... ettings/gi

- Sat Jun 13, 2015 3:34 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [WIP] interni casa
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[WIP] interni casa
Ciao a tutti, prima di tutto voglio ringraziare tutti quelli che in questi anni, senza accorgersene, mi hanno aiutato a capire un po' come funziona questo programma pazzesco. Ora, mi sa che è il primo argomento che apro, spero che con pazienza riuscirete a comprendere bene questo nuovo mondo dove mi...
- Wed May 15, 2013 3:03 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modelli Sanitari
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Re: Modelli Sanitari
Ciao, per realizzare il modello da te postato, partendo da una forma base inserita in un hypernurbs, io "giocherei" di tagli ed estrusione fino ad ottenere la forma desiderata. Avendo una buona immagine bidimensionale io la userei come riferimento nelle viste per essere il più accurato po...
- Tue May 14, 2013 4:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modelli Sanitari
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Re: Modelli Sanitari
ok, grazie per lo spostamento... La prossima volta starò più attento.. 

- Tue May 14, 2013 3:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modelli Sanitari
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Modelli Sanitari
:?: Ciao ragazzi, mi è stato assegnato un lavoro da un architetto, fare modelli 3d di sanitari, lavabi ecc ecc per una ditta. Mi dareste una mano per la tecnica da utilizzare? Vado di Spline oppure lego varie forme? Per la colonna non ho avuto problemi usando un cilindro e modellandolo, ma per il la...
- Fri Jul 13, 2012 2:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Coda di Render Cinema 4D R13
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Re: Coda di Render Cinema 4D R13
Praticamente in un progetto ho circa 21 telecamere.. e devo fare un render a camera. Ci metto 15min a caricare ogni volta il file e cambiare telecamera e nome... Mi sono spiegato un po' meglio? Scusa ma sono un principiante... Mi sembra che la tua spiegazione sia valida per un filmato/animazione......
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