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- Wed Aug 15, 2012 11:23 pm
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- Topic: Dimensione "globale" texture
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Re: Dimensione "globale" texture
Wow, la 1) sembrerebbe proprio ciò che cercavo, grazie mille!
- Tue Aug 14, 2012 8:24 pm
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- Topic: Dimensione "globale" texture
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Re: Dimensione "globale" texture
In effetti è quel concetto che mi mancava, adesso ha una logica anche il fatto che non si possano scalare le bitmap 
Grazie mille a entrambi

Grazie mille a entrambi
- Tue Aug 14, 2012 6:26 pm
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- Topic: Dimensione "globale" texture
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Re: Dimensione "globale" texture
se una texture è 280x280 è con queste dimensioni che le carica. Questo è chiaro, quello che chiedevo è in base a cosa quei 280px diventano corrispondenti a tot cm "virtuali" (del modello). Ad esempio, in base a cosa viene decisa la dimensione della texture quando viene mappata sulla sfere...
- Tue Aug 14, 2012 5:27 pm
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- Topic: Dimensione "globale" texture
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Re: Dimensione "globale" texture
Ok grazie mille
In alternativa posso agire sulle dimensioni del file .jpg? C4D in base a cosa stabilisce la dimensione della texture?
In alternativa posso agire sulle dimensioni del file .jpg? C4D in base a cosa stabilisce la dimensione della texture?
- Tue Aug 14, 2012 5:06 pm
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- Topic: Dimensione "globale" texture
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Re: Dimensione "globale" texture
Cerco di contestualizzare il mio problema, così magari è più facile trovare una soluzione. Io ho il mio modello, realizzato in archicad, in cui gli oggetti hanno già il tag del materiale e quello uvw per la mappatura delle texture. Prendiamo ad esempio gli oggetti muro, che hanno un materiale "...
- Mon Aug 13, 2012 5:36 pm
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- Topic: Dimensione "globale" texture
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Dimensione "globale" texture
Ciao a tutti, vorrei sapere se sia possibile impostare la dimensione "globale" per una texture bitmap a livello del materiale. Caricando una bitmap nel materiale le dimensioni della texture sono troppo piccole, ma vorrei evitare di andare ad impostare il mappaggio del materiale su ogni ogg...
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