Dimensione "globale" texture
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Dimensione "globale" texture
vorrei sapere se sia possibile impostare la dimensione "globale" per una texture bitmap a livello del materiale.
Caricando una bitmap nel materiale le dimensioni della texture sono troppo piccole, ma vorrei evitare di andare ad impostare il mappaggio del materiale su ogni oggetto, si tratta di un modello fatto in archicad e così avendo il mappaggio uvw già impostato mi tornerebbe più comodo modificare solo una volta il materiale.
Spero di essere riuscito a spiegarmi, in caso contrario ritenterò :D
Grazie mille in anticipo
Re: Dimensione "globale" texture
Ma la vera ed unica strada di sicuro risultato è Bodypaint.............
Re: Dimensione "globale" texture
Io ho il mio modello, realizzato in archicad, in cui gli oggetti hanno già il tag del materiale e quello uvw per la mappatura delle texture. Prendiamo ad esempio gli oggetti muro, che hanno un materiale "mattoni".
Creo il materiale vray e lo sostituisco a quello esportato da archicad, in modo che venga automaticamente applicato a tutti gli oggetti che devono riceverlo. Il mio problema è che, caricando la texture bitmap dei mattoni, questi sono molto piccoli, dovrebbero essere grandi il doppio, ad occhio e croce.
C'è un modo per modificare la dimensione della texture a livello di materiale "mattoni" ? Vorrei evitare di andare oggetto per oggetto a scalare con il texture tool
Su artlantis posso impostare la dimensione "in scala" della texture (ad esempio, ponendo di avere una tile che prende 3 mattoni, dicendogli che è 75 cm di larghezza). Mi chiedevo se esistesse qualcosa di analogo su C4D, che ho preso in mano da poco.
Grazie
Re: Dimensione "globale" texture
Re: Dimensione "globale" texture
In alternativa posso agire sulle dimensioni del file .jpg? C4D in base a cosa stabilisce la dimensione della texture?
Re: Dimensione "globale" texture
Re: Dimensione "globale" texture
Questo è chiaro, quello che chiedevo è in base a cosa quei 280px diventano corrispondenti a tot cm "virtuali" (del modello).62VAMPIRO wrote:se una texture è 280x280 è con queste dimensioni che le carica.
Ad esempio, in base a cosa viene decisa la dimensione della texture quando viene mappata sulla sferetta di anteprima del materiale?
Re: Dimensione "globale" texture
nell'anteprima semplicemente spalma la textura che gli dai su un lato, per capire clicca con il destro sull'anteprima del materiale e scegli cube o plane, vedrai che se inserisci una texture da 4 mattoni per 4.... rimarranno perfettamente applicati su una faccia
se nel tuo oggetto hai la mappatura uvw , cinema non fa altro che obbedire alla mappatura data... naturalmente devi scegliere come proiezione UVW Mapping, altrimenti puoi scegliere altri tipi di mappatura e dovrai regolarla manualmente
se vuoi puoi applicare la tua textura in modo uniforme, puoi inserire tutto in un oggetto nullo ed applicare il materiale a quello, se poi vuoi applicare lo stesso materiale a tutti gli oggetti separatamente, clicchi sul materiale applicato con il destro e fai copy tag to children
insomma ci sono moltissime possibilita differenti... tutto sta ad avere un po di buona volonta, dare una lettura al manuale e fare qualche tutorial
ciao
fabrik
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Re: Dimensione "globale" texture
E qui che stai sbagliando assunto: Cinema non decide nulla e quei 280 non "diventano" cm viruali o meno. Puoi avere una texture da 280x280 (per irmanere nell'esempio) e applicarla ad un piano di 2km per lato o di 2cm per lato e non cambia niente: Cinema adatta la texture sempre a quell'oggetto non in base alle sue dimensioni, ma in base alle caratteristiche dell'oggetto. SE è un piano la applicherà alle due "faccie" (un piano ha due "faccie"), se la applicata ad un cubo la applicherà alle 6 "faccie". In altre prole Cinema applica le textures ai poligoni che compongono l'oggetto, indipendentemente se questo è lungo o largo 2Km o 2cm: che sia una o l'altra misura un piano ha sempre due poligoni, mente un cubo ne avrà sempre 6..............in base a cosa quei 280px diventano corrispondenti a tot cm "virtuali" (del modello).
Come detto da FlowBox poi stà a te adattare come meglio credi o come meglio sia la texture al tuo oggetto............
Secondo me, per finire, se non ti............"liberi" da concetti propri di un CAD faticherai non poco a far tuoi certi concetti perchè Cinema non "ragiona" affatto come un CAD e ragiona in modo totalmente diverso.
Re: Dimensione "globale" texture

Grazie mille a entrambi
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