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by kaos88888888
Wed Apr 17, 2013 10:38 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Tempo di render troppo lungo?
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Re: Tempo di render troppo lungo?

non vedendo gli allegati non posso aiutarti in modo migliore, ma se il rendering è troppo lungo e non hai oggetti in movimento troppo complessi potresti provare a simulare la IG, oppure usare la funzione cuoci texture per tutti gli oggetti statici, oppure ridurre il numero di rimbalzi e aggiungere ...
by kaos88888888
Tue Apr 16, 2013 1:28 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Tempo di render troppo lungo?
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Tempo di render troppo lungo?

ciao a tutti amici :) volevo esporvi un quesito, ho fatto una scena molto semplice per una intro altrettanto semplice ma per renderizzare un quicktime 1280x720 in ir+qmc(full animation) ci mette troppo! ho lasciato la notte a renderizzare e la mattina mi sono svegliato che stava ancora al prepass 2 ...
by kaos88888888
Mon Apr 08, 2013 5:54 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: render ''Gi'' diviso in più PC
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Re: render ''Gi'' diviso in più PC

se utilizzi il render fisico con GI ha senso perché è unbiased e la GI calcolata è sempre uguale. inoltre non puoi avere flickering. però devi far fronte ai tempi di render decisamente più lunghi. volevo sapere se avevo del flickering se facevo dividere il render di 400 frame meta' e meta' a due pc...
by kaos88888888
Mon Apr 08, 2013 12:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: render ''Gi'' diviso in più PC
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render ''Gi'' diviso in più PC

Salve a tutti amanti di cinema 4D, avevo un dubbio sulla global illumination, praticamente la mia idea e' quella di dividere un progetto dove all'interno ci sono delle animazioni su piu' computer, mettiamo caso che il progetto e' 400 frame, gli imposto una GI qmc+full animation e renderizzo sul ''PC...
by kaos88888888
Thu Oct 18, 2012 12:22 am
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Cambio Macchina
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Re: Cambio Macchina

insomma questione di schermo -.-
by kaos88888888
Sun Oct 14, 2012 6:45 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Mappare in modo corretto con vray
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Re: Mappare in modo corretto con vray

ragazzi anche io ho questo problema molto fastidioso, e cioe' se metto una texture sul canale diffuse layer e poi nella tag texture applico cubica, la texture me la fa vedere come dovrebbe essere e cioe' delle travi di legno per terra pure col bump noise turbulence, solo che se vado a renderizzare e...
by kaos88888888
Sun Oct 07, 2012 3:02 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Cambio Macchina
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Re: Cambio Macchina

infatti non opterei per un mac 12 core, PAGHI SOLO IL MARCHIO, IL DESIGN E LA MINIATURIZZAZIONE DEI PEZZI che non e' necessaria nelle workstation, un pc il doppio potente probabilmente costa meno di un mac la meta' piu' scarso, NON TI BASARE SULLE DICERIE ma confronta i vari hardware, oltreutto su ...
by kaos88888888
Sun Oct 07, 2012 3:00 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Cambio Macchina
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Re: Cambio Macchina

infatti non opterei per un mac 12 core, PAGHI SOLO IL MARCHIO, IL DESIGN E LA MINIATURIZZAZIONE DEI PEZZI che non e' necessaria nelle workstation, un pc il doppio potente probabilmente costa meno di un mac la meta' piu' scarso, NON TI BASARE SULLE DICERIE ma confronta i vari hardware, oltreutto su ...
by kaos88888888
Sun Oct 07, 2012 1:22 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Cambio Macchina
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Re: Cambio Macchina

infatti non opterei per un mac 12 core, paghi solo il marchio, il design e la miniaturizzazione dei pezzi che non e' necessaria nelle workstation, un pc il doppio potente probabilmente costa meno di un mac la meta' piu' scarso, non ti basare sulle dicerie ma confronta i vari hardware, oltreutto su u...
by kaos88888888
Sun Oct 07, 2012 1:00 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Pc nuovo e Pc vecchio, differenze?
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Pc nuovo e Pc vecchio, differenze?

Salve a tutti, tra una settimana (o un mese dipende da quanto sono veloci) mi arriva gia' assemblato il pc nuovo che mi dovevo fare da mooolto tempo, vorrei sapere cosa ne pensate e se piu' o meno sapreste dirmi di quanto potrebbero aumentare i vantaggi e i tempi di rendering (grossomodo piu' che al...