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by gianni07
Mon Dec 15, 2014 6:26 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Tastiera Gaming per shortcut?
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Tastiera Gaming per shortcut?

Ciao Ragazzi, volevo sapere se qualcuno utilizza tastiere da Gaming per facilitare/velocizzare il lavoro di modellazione con i tasti macro dedicati agli shortcut.... son tutte un pò tamarre...la più semplice è la Steel series Apex raw.... https://www.youtube.com/watch?v=xH8P_0QLwbQ qualcuno le usa?p...
by gianni07
Thu Nov 06, 2014 6:37 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Fresnel Falloff e Bump Tiling
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Troppo gentile!!! Un'ultima info..... il tessuto damascato delle sedie l'hai fatto con il blend material? tessuto lino + velluto con material wheight..... Anche il pattern della seta sempre con il blend e material wheight oppure avevi la texture? Grazie!è l'ultima richiesta! perdonami ma sono all'in...
by gianni07
Thu Nov 06, 2014 3:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Fresnel Falloff e Bump Tiling
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Ciao!

complimenti!

grazie per le dritte..perdona l'ignoranza...cosa intendi con specular color mix?
stesso canale del diffuse nello specular(ok)
più glossiness 0,7 (ok) subdivision (valore 0,64 no è possibile)intendi 64?
ansiotropy(ok)

Tieni attivato il fresnel IOR?

Grazie mille!
by gianni07
Thu Nov 06, 2014 11:23 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Fresnel Falloff e Bump Tiling
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Ciao!Ti ringrazio! :idea: Funziona!!!!! Qualche idea per il Falloff?non riesco proprio ad utilizzare quello shader, sto cercando di simulare la seta.....ho provato a inserire lo shader falloff dentro lo shader livello, insieme allo shader colore ma quando cambio la posizione delle curve RGB(le curve...
by gianni07
Thu Nov 06, 2014 12:15 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Fresnel Falloff e Bump Tiling
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Fresnel Falloff e Bump Tiling

Ciao Ragazzi, sto migliorando la mia tecnica con dei tutorial per vray per max....(purtroppo non ce ne sono di così specifici per gli shader in vray per c4d)in questi tutorial viene utilizzato il vray falloff per creare delle riflessioni personalizzate su tessuti e metalli....mi è tutto chiaro per i...
by gianni07
Tue Sep 16, 2014 2:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Displacement Multimateriale Tessuti con 2 trame
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Re: Displacement Multimateriale Tessuti con 2 trame

Ti ringrazio Simone!
Provo questa soluzione!
pensavo anche ad un blend material con caricata la mappa in bianco e nero nel reflection....
Complimenti per il tuo Blog!
by gianni07
Mon Sep 15, 2014 11:48 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Displacement Multimateriale Tessuti con 2 trame
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Displacement Multimateriale Tessuti con 2 trame

Ciao Ragazzi!

vorrei creare un tessuto con 2 mappe di displacement, ovvero un tessuto classico con la base in seta ed il disegno decorato con una trama più grossa.....(velluto o lino)

come si procede in questo caso?

Io ho il Disegno del tessuto senza trama(vettoriale)....AIUTO! :-((
by gianni07
Mon Jun 09, 2014 10:36 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Dettagli divani e poltrone in pelle
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Re: Dettagli divani e poltrone in pelle

Ciao! perdonami ma non ho ben capito..... qualche tutorial da consigliarmi? ho fatto dei test sul bracciolo di un divano....la sfesa sull'angolo l'ho creata con un'estrusione....l'effetto della pelle cucita sopra l'altra...l'ho fatto facendo rientrare i poligoni verso l'interno e facendoli poi sbord...
by gianni07
Mon Jun 09, 2014 10:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Dettagli divani e poltrone in pelle
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Re: Dettagli divani e poltrone in pelle

Ciao! perdonami ma non ho ben capito..... qualche tutorial da consigliarmi? ho fatto dei test sul bracciolo di un divano....la sfesa sull'angolo l'ho creata con un'estrusione....l'effetto della pelle cucita sopra l'altra...l'ho fatto facendo rientrare i poligoni verso l'interno e facendoli poi sbord...
by gianni07
Wed Jun 04, 2014 4:17 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Dettagli divani e poltrone in pelle
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Re: Dettagli divani e poltrone in pelle

Ciao Morph, ti ringrazio..è lo stesso procedimento che faccio pure io....però la cucitura in questione non è fatta così......è piuttosto credo che debba essere fatta solamente creando una "fuga" o sfesa....volevo sapere come altri artisti risolvono questo singolo caso....opterò per quest'u...