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- Sat May 03, 2014 1:29 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Alternative a Booleana
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Re: Alternative a Booleana
Grazie mille, ho risolto con il primo metodo da te suggeritomi 

- Fri May 02, 2014 6:36 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Alternative a Booleana
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Re: Alternative a Booleana
Adesso provo tutti e due i metodi e vedrò quale scegliere. Non mi è chiaro però come esplodere il mograph
- Fri May 02, 2014 5:44 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: assegnazione piu materiali
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Re: assegnazione piu materiali
Quando trascini il materiale su una selezione C4D salva automaticamente questa selezione infatti se guardi fra i tag del tuo oggetto vedrai un'icona con un triangolo arancione e se ci fai doppio click viene mostrata la selezione. Se vuoi cambiare il materiale di un'area, ti basta selezionare il mate...
- Fri May 02, 2014 5:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Alternative a Booleana
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Alternative a Booleana
Salve, oggi mentre provavo a modellare una basetta millefori (per chi non sapesse cos'è: è un sottile strato di vetronite con tanti forellini: allego un'immagine) basetta.jpg mi è sorto il problema di come creare tutti quei buchi. Ho provato a creare tanti cilindri con il copia-incolla e infine li h...
- Fri May 02, 2014 4:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: assegnazione piu materiali
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Re: assegnazione piu materiali
Certamente, crea i due materiali e poi seleziona i poligoni a cui vuoi applicare il primo materiale e trascina quest'ultimo sui poligoni selezionati. Fai lo stesso per i restanti poligoni.
- Fri May 02, 2014 4:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Evitare riflessione di texture usando simmetria
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Re: Evitare riflessione di texture usando simmetria
no ok tutto fatto, ho trovato "Inverti segno" e funziona perfettamente. Grazie a tutti per il supporto 

- Fri May 02, 2014 8:38 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Evitare riflessione di texture usando simmetria
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Re: Evitare riflessione di texture usando simmetria
Xpresso risolverebbe il mio problema solo che non ho capito come legare la posizione X con l'opposto dell'altro oggetto, quindi -X
- Thu May 01, 2014 4:02 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Evitare riflessione di texture usando simmetria
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Evitare riflessione di texture usando simmetria
Salve, ho un oggetto (cubo) di cui vorrei farne una copia simmetrica rispetto al punto 0 di X. A questo cilindro è applicata una texture (che contiene un testo) che vorrei non si invertisse anch'essa quando uso la simmetria. In sostanza quel che accade è questo: [TESTO] {punto di simmetria} [OTSET] ...
- Tue Dec 03, 2013 7:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Piano con piastrelle
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Re: Piano con piastrelle
Come faccio ad ovviare al problema dell'effetto ripetizione? Dovrei trovare un'altra texture della mattonella? Inoltre come posso gestire la fuga direttamente all'interno di c4d in modo da poter cambiare colore senza modificare la texture?
- Tue Dec 03, 2013 12:15 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Piano con piastrelle
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Re: Piano con piastrelle
e invece ho proprio tagliato le singole mattonelle in modo da rispettare esattamente le misure delle stesse. Adesso ho applicato la texture composta da più mattonella con disposizione sfasata a tutto il piano e ho cercato di far coincidere le dimensioni ai tagli che avevo fatto, variando le ripetizi...
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