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- Tue Mar 10, 2015 8:26 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: rigging+sculpting
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Re: rigging+sculpting
Però posso usare gli strumenti sculpt su una mesh senza tag sculpt.
Qual è allora l alternativa a spostarsi un punto alla volta? Se esiste un alternativa...
Qual è allora l alternativa a spostarsi un punto alla volta? Se esiste un alternativa...
- Mon Mar 09, 2015 7:22 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: rigging+sculpting
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rigging+sculpting
Buonasera a tutti, ho riggato il personaggio e vorrei usare il tag morph per correggere le deformazioni ottenute quando muovo lo scheletro. Perché non mi fa usare gli strumenti di sculpting sull hypernurbs ma solo gli strumenti base(muovi, ruota,...) su una selezione di punti? Devo impostare qualcos...
- Sat Mar 07, 2015 11:31 pm
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- Topic: Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
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Re: Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
Esattamente questo era cio che intendevo, molto gentile e molto bravo nelle spiegazioni!!..quindi combinando cio che mi hai scritto nelle tue risposte devo: -Prendere la mesh di parte za highpoly e metterci intorno una gabbia esterna lowpoly -metterci dentro un altra gabbia lowpoly che limita gli af...
- Sat Mar 07, 2015 1:11 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
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Re: Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
Grazie per il tempo che mi stai dedicando.
Molto più semplicemente non è possibile fare ciò che vorrei senza utilizzare expresso?
Come faccio a simulare un autocollisione?
Molto più semplicemente non è possibile fare ciò che vorrei senza utilizzare expresso?
Come faccio a simulare un autocollisione?
- Fri Mar 06, 2015 9:12 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
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Re: Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
Ti ringrazio, quello che voglio dire è che a me servirebbe una sorta di mappa di durezza. Il dito che pigia la pancia prima o poi si ferma perché la compressione raggiunge il valore massimo, dopo il quale il corpo diventa incomprimibile. Come posso fare questo? La gabbia era riferita alle collisioni...
- Thu Mar 05, 2015 6:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
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Corpo morbido del personaggio e autocollisioni
Buonasera, Ho un personaggio e vorrei che fosse in grado di interagire con se stesso..per esempio se il braccio preme contro la pancia la pancia dovrebbe deformarsi in modo naturale. Per il momento so che devo usare il corpo morbido e costruire una gabbia per gestire le collisioni. Avrei bisogno di ...
- Mon Sep 08, 2014 9:21 am
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- Topic: Guide Hair da mesh o poligoni
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Re: Guide Hair da mesh o poligoni
abe3d,
grazie mille per l'aiuto e per la disponibilità. Appena posso provo e ti faccio sapere.
grazie mille per l'aiuto e per la disponibilità. Appena posso provo e ti faccio sapere.
- Wed Sep 03, 2014 10:20 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Guide Hair da mesh o poligoni
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Re: Guide Hair da mesh o poligoni
Grazie ma non penso di riuscire a intrecciare le guide semplicemente con la spazzola..ho letto di un metodo basato sul costruire una gabbia di controlllo..mi sa che proverò 

- Tue Sep 02, 2014 10:31 pm
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- Topic: Guide Hair da mesh o poligoni
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Re: Guide Hair da mesh o poligoni
Grazie per la risposta..lo immaginavo pfiu . Ho provato anche questo metodo ma è molto macchinoso. Piucchealtro se cerco di farlo con più spline connesse in un unico oggetto quando pigio ri-radice mi perde la forma delle guide e non so proprio perché.. Farlo una spline per volta funziona ma signific...
- Mon Sep 01, 2014 10:10 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Guide Hair da mesh o poligoni
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Guide Hair da mesh o poligoni
Buonasera a tutti, sono nuovo del forum, ho cercato ma non sono riuscito a trovare un post precedente sull'argomento. E' possibile creare delle guide per i capelli a partire da una mesh definita. Per esempio prendiamo un cono; è possibile creare automaticamente guide che seguono la geometria del con...
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