il mio primo modello con rigging
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- GionniFara
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il mio primo modello con rigging
ho dato un movimento al braccio sinistro e alla gamba sinistra.
-il braccio sinistro è completo diciamo ...il movimento è buono ..però se vogliamo parlare di perfezione non ci siamo ancora...perchè la pelle un pochino si deforma e si increspa ..forse ci sarà qualche altro strumento dei strumenti personaggio che non conosco e aiuta un po ad alleviare questei difetti...e spero che ci sia...
perchè fin ora io conosc e ho usato i comandi personaggio ,bind (vincola ) ik chain ( catena ik ) e weght tool (strumento pesa )
credo che ci deve essere qualche altro strumento che mi aiuti ad arrivare alla perfezione e lo spero.
-mentre la particolarità della gamba sinistra è che fino al ginocchio le giunture seguono il corpo ,dal ginocchio in giù non è vincolato...questo lo fa perchè prima ho vincolato il braccio e poi in un secondo momento ho vincolato la gamba ,mentre se vincolavo tutto dal inizio non me l avrebbe fatto...però penso che si possa ovviare a questo problema è c'è una soluzione...cioè come è riuscito a vincolare la parte della gamba superiore perchè non dovrebbe vincolare quella inferiore ?baa
se volete date un occhiata al file
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- GionniFara
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Re: il mio primo modello con rigging
cmq mi chiedo come fanno a gli esperti a creare il rigging perfetto cioò che la pelle è perfetta non si deforma stranamente e non si rompe...
forse usano altri metodi di animazione non so ?
oppure cinema 4d non è il massimo in questo ...
intanto vi allego in file finito del mio personaggio con tute le ossa...
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Re: il mio primo modello con rigging
Solitamente si procede in questo modo...applichi le ossa al tuo personaggio con lo Skin (o pelle in italiano), lasci i pesi dei vertici come sono oppure dai una pesata grossolana, tantop per non avere un dito che muove la faccia!!! Poi metti delle chiavi di animazione a distanza ravvicinata (non serve un'animazione vera e propria) e metti il tuo omino nelle posizioni estreme, chessò braccia completamente in avanti, busto a 90°, accucciato, piede allungato ecc... da li aggiusti lo skin finchè i vertici che sono fuori posto anche nelle pose più assurde assumono un'armonia.
Ecco fatto, cinema è un'ottimo strumento da lavoro, ma come tutte le cose per raggiungere dei risultati bisogna sudare un pò!!!
ciao e buon lavoro
_kino_
- GionniFara
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Re: il mio primo modello con rigging
ciao kino...il modo che mi hai descritto tu per procedere nella pesatura , e proprio come ho fatto io ..._kino_ wrote:guarda il problema che poi hanno tutti i programmi e non è quello solo di cinema è che dietro ad un rig, per quanto minimalista o straordinario, ci dev'essere uno skinning fato bene, altrimenti puoi dire addio a tutto il lavoro fatto...
Solitamente si procede in questo modo...applichi le ossa al tuo personaggio con lo Skin (o pelle in italiano), lasci i pesi dei vertici come sono oppure dai una pesata grossolana, tantop per non avere un dito che muove la faccia!!! Poi metti delle chiavi di animazione a distanza ravvicinata (non serve un'animazione vera e propria) e metti il tuo omino nelle posizioni estreme, chessò braccia completamente in avanti, busto a 90°, accucciato, piede allungato ecc... da li aggiusti lo skin finchè i vertici che sono fuori posto anche nelle pose più assurde assumono un'armonia.
Ecco fatto, cinema è un'ottimo strumento da lavoro, ma come tutte le cose per raggiungere dei risultati bisogna sudare un pò!!!
ciao e buon lavoro
_kino_
cioè variavo le posizioni delle ossa per vedere se tutto va bene ,e aggiustavo la pesatura in tutte le svariate posizioni ...quindi credo di aver proceduto bene e con attenzione..però come si vede nel progetto ci sono delle imperfezzioni...
per caso conoscete qualche tutorial ,o video che parli di questo ,perchè magari c'è qualcosa che non ho considerato ecc..
ciao e grazie !
- GionniFara
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Re: il mio primo modello con rigging
Re: il mio primo modello con rigging
Cmq mi sembra un buon inizio.
ciao
_kino_
- GionniFara
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Re: il mio primo modello con rigging
ciao kino_kino_ wrote:beh dovresti postare uno screen del modello in wire e uno dello skinning delle parti che ti danno fastidio per capire meglio...
Cmq mi sembra un buon inizio.
ciao
_kino_
ho allegato il modello ,vedi l ultimo allegato che ho fatto , è quello è il punto in cui sono arrivato ,anzi lo allego di nuovo che avro fatto qualche cambiamento...
con le immagini non è peggio ?
nel senso che vedendo il file c4d è piu chiaro di una foto no ?
come volete...
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Re: il mio primo modello con rigging
Se è per muovere l'omino e metterlo in posa e basta, io ricomincerei da capo e seguirei qualche tutorial per capire meglio come funziona il tutto...
se è per animarlo purtroppo vale quello sopra...
Allora ti spiego, sulla mesh base senza skinn e niente devi metterci delle ossa che ricostruiscano più o meno le ossa vere del corpo, almeno le principali articolazioni...e fin qui, mani a parte mi sembra che tu lo abbia fatto...
Prima di andare a skinnare il personaggio, lo scheletro deve funzionare già da solo, altrimenti poi avrai casini enormi...per esempio non sono riuscito a spostare ne gambe ne braccia se non a livello di rotazione e tante altre cose....lo skinning non è fatto in maniera consona...
Il modello dove lo hai preso? per cominciare ti consiglio di prendere un modello con un pò meno poligoni tanto da cominciare a capire tutti i meccanismi..
Mi spiace, ma sono le uniche cose da fare se vuoi che un rigg funzioni ed è così per qualsiasi programma che ti si porrà davanti, anzi cinema è uno dei meno complessi!
ciao
_kino_
- GionniFara
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Re: il mio primo modello con rigging
il rig mi serve per fare una vera e propria animazione...
è un bel video ..e devo farlo molto bene che deve sembrare reale...o quasi.
cmq gia mi andrebbe bene così...pero visto che mi trovavo nell argomento ...volevo anche approfondire un po.
Re: il mio primo modello con rigging
Altri tutorial probabilmente qua e la puoi trovarli ma non saprei indicarti dove...
ciao
_kino_
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