Connettere solidi
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Connettere solidi
- masterzone
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Re: Connettere solidi
dopo che ti ha creato l'oggetto fuso dei due, li potresti fondere, pero' la disuguaglianza geometrica e' troppo alta e ti verrebbe fuori un macello.
Per ottenere questo tipo di fusioni tra solidi devi usare altri software che hanno approcci non poligonali ma NURBS come rhinoceros o altri....
Re: Connettere solidi
- masterzone
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Re: Connettere solidi

Re: Connettere solidi
Re: Connettere solidi
Re: Connettere solidi
masterzone wrote:ah dimenticavo, se cmq vuoi tentare, dopo che hai fatto tutto, devi fare in modo che le due superfici siano TAPPATE, quindi poi selezionerai il poligono del tappo a sinistra e quello del tappo a destra, e c'e' un comando che si chiama PONTE nel menu struttura, tira due vertici opposti e vedi cosa combina
Ho provato con connetti ma non me le connette cioè fa una roba strana (tra l'altro ho utilizzato connetti inserendoci sotto i due solidi, è così che si usa giusto?)
Per tapparle come si fa?
Grazie ancora davvero
- masterzone
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Re: Connettere solidi
per connettere:
Selezioni gli oggetti che vuoi connettere, poi dai il comando CONNETTI + CANCELLA, se hai una versione datata di cinema hai solo CONNETTI, quindi ti aggiungera' un terzo oggetto che e' la fusione tra i due.
Non devi mettere in gerarchia niente, devi solo selezionarli.
poi vai in modalita' POLIGONI e nel menu struttura trovi CHIUDI FORO POLIGONO selezioni il buco e clicchi.
Poi fai il ponte tra i due poligoni, previa selezione di questi, e tiri dall'editor la linea che serve per fargli capire a cinema quali poligoni deve ponteggiare..
mz
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