vicolo mykonos
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: vicolo mykonos
- gabriele__82
- Posts: 3112
- Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
- Location: Treviglio
Re: vicolo mykonos
ora le note dolenti, che sono piccoli dettagli, ma forse aumenterebbe ancor di più la resa:
il pavimento, come già ti avevo detto, avrei aumentato il displacement e mosso anche i punti del piano
l'erba è un pò bruttina, un singolo pelo così che si ripete....
alle assi avrei messa una venatura del legno più evidente
anche il parapetto, l'avrei fatto girare anche sul muro di destra
non prenderla male, sono dettagli che avrebbero aumentato, come dicevo, il realismo
ciao ciao
Re: vicolo mykonos


Re: vicolo mykonos

Re: vicolo mykonos
Tranquillo...si posta sui forum per avere dei consigli. Vedro' di sistemare queste cose, non appena ho 40 ore di tempo...ehehehe.gabriele__82 wrote:ciao aetan, come inizio devo farti i complimenti, modellato e texturizzato tutto, quindi a priori, bravo!!!!!!!!!
ora le note dolenti, che sono piccoli dettagli, ma forse aumenterebbe ancor di più la resa:
il pavimento, come già ti avevo detto, avrei aumentato il displacement e mosso anche i punti del piano
l'erba è un pò bruttina, un singolo pelo così che si ripete....
alle assi avrei messa una venatura del legno più evidente
anche il parapetto, l'avrei fatto girare anche sul muro di destra
non prenderla male, sono dettagli che avrebbero aumentato, come dicevo, il realismo
ciao ciao
Grazie

- gabriele__82
- Posts: 3112
- Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
- Location: Treviglio
Re: vicolo mykonos
aetan wrote: Tranquillo...si posta sui forum per avere dei consigli. Vedro' di sistemare queste cose, non appena ho 40 ore di tempo...ehehehe.
Grazie



puoi provare con il render region per i dettagli, tipo la zona dell'erba
Re: vicolo mykonos
se li accetti vorrei darti alcuni consigli, che per i prossimi render potrebbero diminuire la disperazione dell'attesa

l'ambient occlusion è lentissimo da calcolare, sopratutto se applicato a tutta la scena, personalmente non lo userei mai in questo modo, perche oltre a rallentarti il render, diminuisce il fotorealismo... se hai bisogno di creare un po di sporco in alcuni punti lo puoi applicare all'interno del materiale interessato nel canale diffusion, se l'AO dovesse essere molta puoi fare il baking delle testure, in modo da averlo applicato gia nell'immagine e non doverlo ricalcolare ogni volta, per info su come fare ti aiuta l'amico google: bake texture
alle piante, l'edera e le foglie in genere puoi applicare un tag compositing dove nel tab GI inserisci la spunta su enable GI parameter e diminuisci a 15% sia stochastic sample ratio che record density ratio.
poi ce ne sarebbero altri da usare in casi particolari, esempio sempre con il tag di cinema puoi forzare l'antialiasing diminuendolo o aumentandolo a seconda dell'occorrenza in modo da ottimizzare sia la resa che i tempi
per quanto riguarda la qualita della modellazione e render quoto quanto detto dagli altri, sopratutto gli spigoli dei muri cosi taglienti e quelli della porta ... anche la luce è un po strana, in alcuni punti brucia l'intonaco ed in altri è troppo debole
ciao
fabrik
http://www.infolasgaleras.com
________
http://www.websolutionsdf.com
______________________________
Re: vicolo mykonos
-
- Advertising
FOLLOW US