Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carattere

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madquake
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Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carattere

Post by madquake »

Salve a tutti.
Sto cercando di modellare ed animare un personaggino semplice semplice (una carota con occhi e bocca). Purtroppo mi trovo in difficoltà ad animare bocca ed occhi (espressioni del viso e palpebre che sbattono). Non so come si faccia ad animare la mesh facendole cambiare espressione ecc ecc. Qualcuno sa per caso se esiste un tutorial che spiega come fare? Peraltro in bocca ci sono anche i denti ma se deformo la mesh come faccio a mantenere i denti rigidi? Vi ringrazio infinitamente per l'attenzione.
Buona giornata a tutti!
Marty:"hey Doc dove siamo?" Doc:"ragazzo la domanda esatta è: quando siamo!"
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elderan
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by elderan »

:) Ciao, dunque un metodo efficace e veloce , consiste nell' usare il Tag Morph per le parti che riguardano ad esempio palpebre sopracciglia ecc... , muovendo i punti e registrandoli in modo da aprire e chiudere occhi o alzare ed abbassare fronte sopracciglia e così via.
Sul tag Morph c'è un mio vecchissimo tutorial sul sito:
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... ing-51.htm


Per la bocca ti consiglio di usare le Joint ( come un osso ) per aprire e chiudere la mascella, in pratica devi " pesare " ( fa parte del rigging ) la mandibola e anche i denti, che se abbinati ad un unico osso non si deformano ( in questo caso solo i denti di sotto ).

P.S. Puoi usare anche il morph per modificare le labbra, per sollevarle, allargarle stringerle ecc...

Fai delle prove e vedrai che ci riesci, guardati anche qualche semplice tutorial sul rigginng.
8-)
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madquake
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by madquake »

Grazie... si mi è servito veramente moltissimo! Ma posso usare il morphing anche per le espressioni della bocca? E un'ultima cosa... se piazzo delle bones e peso le varie zone con il cloude bonet la bocca che si muove viene anch'essa pesata?
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madquake
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by madquake »

Ciao...
ho un altro problema che non riesco a risolvere :( :( :(
Ho riggato il personaggio e sono riuscito a fargli fare il morphing alla bocca ed agli occhi... funziona tutto da dio... ma le palle degli occhi ed i denti non capisco come piazzarli... non appartengono alla mesh a cui ho fatto fare il rigging... come faccio ad appicciccarli alla testa e a farli muovere?
Grazie ancora in anticipo per la risposta!!!
Buona serata a tutti!!!
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madquake
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by madquake »

Ah, un'ultima cosa...
Dovrei mettere delle pupille negli occhi di questo personaggino... solo che questi non sono sferici ma ovali... se muovo gli occhi facendoli ruotare succede che questi escono dalle orbite ecc ecc... c'è un modo per ruotare la pupilla ma non glo occhi? Magari facendo ruotare la mesh???
Grazie mille ancora... Posto di seguito un piccolo reder che illustra un attimo il problema!!!
Ciao a tutti
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elderan
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by elderan »

Ciao, cerco di spiegarti velocemente un metodo che uso anche io, dunque per prima cosa gli occhi si realizzano a parte e quasi sempre perfettamente sferici, poi con la mesh decidi il taglio e la forma " esterna " che deve avere il personaggio.

- Avendo gli occhi perfettamente sferici con l' asse ben centrato ed assegnando un tag Target ad entrambi, legandoli ad un oggetto nullo ( che diventerà il target ), avrai la possibilità di muovere lo sguardo.

- Gli occhi vanno inseriti in gerarchia all' interno della Joint della testa in modo che ne seguano il movimento, quindi non vanno " riggati "

- Se la bocca è realizzata a parte ( come faccio ogni tanto io ) va anche " riggata " a parte, e le relative Joint vanno inserite sempre dentro quelle della testa ( ed anche la mesh stessa ).

-Il morph puoi usarlo benissimo anche per le espressioni della bocca !!

Quindi concludendo occhi e bocca inseriscili nell' osso della testa, così quando la muovi ruoti o sposti anche loro faranno lo stesso, e realizza occhi sferici, altrimenti devi usare metodi più macchinosi e poco pratici per muovere le pupille.

P.S. Spero di averti chiarito qualche dubbio.
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TheTruster
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by TheTruster »

madquake wrote:Ah, un'ultima cosa...
Dovrei mettere delle pupille negli occhi di questo personaggino... solo che questi non sono sferici ma ovali... se muovo gli occhi facendoli ruotare succede che questi escono dalle orbite ecc ecc... c'è un modo per ruotare la pupilla ma non glo occhi? Magari facendo ruotare la mesh???
Il metodo c'è... basterebbe un semplicissimo tag XPresso.
In allegato trovi un esempio, ma ti spiego brevemente il sistema che sta alla base.

Per prima cosa ho creato un materiale con un gradiente per simulare la pupilla, ma si può usare anche una texture .
Poi ho creato 2 occhi sommariamente ovali e gli ho applicato la texture della pupilla.
L'importante è che la texture della pupilla sia mappata con proiezione Sferica su ciascuno dei tuoi occhi ovali.

Nella scena, con origine in ciascuno dei 2 occhi, ci sono 2 sfere con un tag Target che permette di far puntare l'asse Z di ciascuna sfera verso un cubo, che altro non è che il punto in cui gli occhi dovranno "guardare".

Qui entra in gioco il tag XPresso, il quale permette di trasferire la rotazione della sfera con target alla mappatura sferica della texture sull'occhio ovale.

In pratica quando muovi il cubo target, le sfere si orientano verso di esso, e le mappature delle pupille, anch'esse sferiche seguono la rotazione delle sfere.

Ovviamente sia le sfere che il cubo target devono rimanere disattivate, cosicchè verranno renderizzati solo gli occhi
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Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
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madquake
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by madquake »

Grazie mille a tutti... siete stati veramente molto molto gentili!!! Un'ultima cosa... le mani della carotina non sono attaccate al corpo ma "svolazzano attorno ad esso". Le lacio così e le muovo di volta in volta o le devo attaccare al corpo con delle bones? Se lo faccio non so come impostare i punti di "tiraggio" (non so nemmeno come si chiamano :( )
Grazie mille per i consigli!!!
Buona giornata a tutti... Presto posterò il frutto del mio duro lavoro!!! :D
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madquake
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by madquake »

Ragazzi ho un piccolo problema... se aggancio gli occhi alla testa e muovo le ginocchia gli occhi si deformano e seguono la bone delle ginocchia e non so perchè... :( :( :( ho creato una bone nulla a'altezza del bacino da cui partono gambe e testa (la carota non ha corpo...) ma glo occhi seguono la testa ma non le gambe... e non so come mai :( ...
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Arkimed
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Re: Rigging / Morphing della bocca e degli occhi di un carat

Post by Arkimed »

madquake wrote:Ragazzi ho un piccolo problema... se aggancio gli occhi alla testa e muovo le ginocchia gli occhi si deformano e seguono la bone delle ginocchia e non so perchè...
Probabilmente le ossa delle ginocchia hanno la pesatura anche sugli occhi... controlla che gli occhi siano "pesati" solo sulle Bone degli occhi e non su quelle delle ginocchia.

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