Da windows a Mac......
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Re: Da windows a Mac......
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Re: Da windows a Mac......
é la prima volta che scrivo in questo forum.....ma siete sempre tutti così agguerriti?!?!
(il dubbio di un computer più potente del 12 core era venuto anche a me però!!!)
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Re: Da windows a Mac......
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Re: Da windows a Mac......
forse quello che manca è un post dove ognuno inserisca i propri metodi e "trucchetti" per l'ottimizzazione... chiedo a Masterzone.. magari se ne puo creare uno... secondo me sarebbe utile..
ciao
fabrik
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Re: Da windows a Mac......
(sicuramente non sarà ai vostri livelli......vi chiedo clemenza nelle vostre eventuali critiche....!)
Buona giornata
Giulia.
- masterzone
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Re: Da windows a Mac......
Per tutti, non andate fuori argomento e attenetevi al senso del post.
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Re: Da windows a Mac......
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- Ho dovuto togliere tutto....è rimasto solo il divano che penso sia quello che mi rallenta....
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Re: Da windows a Mac......
ho dato un'occhiata alla veloce al tuo file, e si notano subito un paio di problemi...innanzitutto anziché creare un oggetto HyperNurbs per ogni singolo oggetto, ti conviene raggruppare tutti gli oggetti in un oggetto nullo e poi inserire quest'ultimo dentro un unico HyperNurbs.
Poi, i fiocchi creati con le nurbs, sono troppo suddivisi... per ridurne le suddivisioni, seleziona le due spline che compongono lo SweepNurbs e negli attributi, aumenta il valore del parametro Angle.

Ciao
Arkimed
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Re: Da windows a Mac......
Re: Da windows a Mac......

tra l'altro i vari oggetti che compongono il divano (sedute, schienali ecc...) ti conviene connetterli insieme (li selezioni e con il tasto destro del mouse scegli Connect+Delete).
In questo modo ottieni un oggetto unico che sarà molto più leggero da gestire per C4D.
Arkimed
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