Morphing da cubo uovo
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Morphing da cubo uovo
Il primo è che la forma cubica che si apre è composta da tre pezzi. Come faccio a far si che questa abbia un morphing unico? (come se si trattasse di un unico parallelepipedo e non di tre parallelepipedi affiancati).
Il secondo è che se applico il tag morph alle due forme nel passaggio avviene una sorta di deformazione della forma. Posto l'esperimento che ho fatto con un morph a 0, poi al 50% e poi al 100%. Come faccio a creare un'interpolazione che non deformi la mesh ma che consenta di muovere solo i bordi che mi interessano?
Grazie mille in anticipo per i consigli che mi darete!
Buona giornata a tutti!
- masterzone
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Re: Morphing da cubo uovo
E' piu facile se tu crei la copia dell'oggetto e lo modifichi in qualche modo per portarlo allo stadio che vuoi tu perche' da solo ovviamente fa un pastroccio...
Io farei una copia dell'oggetto finale, e lo porterei ad una forma iniziale, e poi farei il morphing

Re: Morphing da cubo uovo
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... urp-61.htm
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Re: Morphing da cubo uovo
Ora modello un pò di cose e le posto che di sicuro voi ne sapete più di me!
Grazie in anticipo per l'aiuto!!!
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