Global Illumination

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emstocco
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Global Illumination

Post by emstocco »

qualcuno mi può dare qualche consiglio per miglirare questo render realizzato con il metodo di illuminazione G.I. . E in particolare come faccio a togliere queste macchie dall'intonaco e come mai la gronda di sx mi riflette cosi mentre le altre no?Tenendo conto che ho già risoluzionre minima 70 max 280 precisione 40%
Grazie Grazie
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elisa
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Post by elisa »

ciao Emstocco la risoluzione è molto bassa ancora, darti un valore da mettere è difficile perchè cambia da scena a scena ma si vedono molte macchie quindi la risoluzione del GI è troppo bassa.. aumenta in proporzione precisione e ris.minima e massima.
poi sembra che ci sia il cielo bruciato ma la scena è troppo scura.. come hai messo le luci? che cielo hai utilizzato?

dacci qualche info in piu'
a presto Elisa
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emstocco
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Post by emstocco »

Ciao Elisa, grazie per la tua celere risposta;
Come luci ho usato un cielo con applicato un materiale al 100% di luminanza, un cielo con immagine hdri, se non sbaglio una di quelle scaricabili dal vostro sito. + una luce area emisfero al 20% di intensità.
Anche a me sembra molto scura come posso fare per dargli più luce?
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elisa
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Post by elisa »

quindi tu la stai illuminando utilizzando un hdri nel cielo?
io ti consiglierei di illuminarla con il classico gi senza hdri..
allora elimina la luminaza dal cielo, metti una luce portante che sarà quella del cielo (va bene anche una luce infinita oppure uno spot) e se ancora non si illumina bene attivi la luce ad emisfero che hai messo tu ma molto bassa.


Elisa
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Luca-R
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Post by Luca-R »

Posso smentirti Elisa?
Tropvo l'HDRI eccezionale x questo genere di rendering.
Per illuminare di più le case puoi muoverti in due modi: modificare il valore "ricevi IG" nella palette delle texture dei materiali che compongono le case alla voce "illuiminazione" (solitamente è al 100%, prova ad aumentarla). Oppure aumenta la luminanza della texture HDRI (oltre il 100%).
Per quanto riguarda il "cielo bruciato" io solitamente creo due cieli: uno visibile, con una texture "soft" visibile dal rendering ma che non genera nessuna luce, un'altro cielo con la texture HDRI, non visibile dal rendering ma generatore di luce (per fare qusto uso il tag compositing).
Ciao
:D

Luca
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Luca-R
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Post by Luca-R »

ops.. scusate.. postato 2 volte :oops:
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elisa
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Post by elisa »

si certo che mi puoi smentire :D ..io uso poco l'hdri per gli esterni ma è solo una abitudine/preferenza mia... è giusto usarlo..

mettere due cieli va benissimo per controllarlo meglio


ciao Elisa
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guasto
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Post by guasto »

a me sembra che l'intonaco no si vedi proprio.. sempra cemento a vista+??? non vorrei dire una stron...ata prova a cambiare il colore delle pareti 8)
emstocco
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Post by emstocco »

Ciao , rieccomi dopo un po di tempo...
grazie a tutti per i validi consigli, soprattutto ad elisa..
ecco di seguito una nuova immagine dopo avre messo in pratica quello che mi avete consigliato...qualche altro trucchetto per migliorarmi?
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