rigging mano

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micricco
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rigging mano

Post by micricco »

raga help me ho allegato 2 immagini per rappresentare il mio problema; praticamente non riesco a girare gli assi delle null bone senza che queste mi girino tutte le articolazioni figlie; dove sbaglio; perche nn posso azzerare i valori di H, P, B???? mi serve questo passo cosicche al successivo posso creare controlli con Xpresso ... grazie
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questa invece è la prova che azzerando i parametri H,P,B si gira tutto il mondooooo :(
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questa è l'articolazione coi valori della null bone
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Koseidon
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Re: rigging mano

Post by Koseidon »

Hai già provato ad estrarre momentaneamente dagli oggetti nulli le gerarchie delle bones, azzerare gli assi e poi introdurre nuovamente le gerarchie all'interno dei nulli? :)

Mi permetto anche di consigliarti l'so delle Joints per il futuro, sono più stabili e permettono maggiori controlli attraverso l'apposito pannello "character"(personaggio nella versione italiana). Uno di questi è appunto "allinea": selezioni tutti gli elementi della gerarchia, premi il tasto "allinea" e tutti gli assi saranno allineati alla radice.

K
micricco
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Re: rigging mano

Post by micricco »

grazie 1000 ... è scioccante quanto certe volte appaiano stupidi i miei problemi, ma c4d mi sta facendo impazzire 8-)
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george_p
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Re: rigging mano

Post by george_p »

micricco wrote:grazie 1000 ... è scioccante quanto certe volte appaiano stupidi i miei problemi, ma c4d mi sta facendo impazzire 8-)
Sto dietro al reparto rig (constraints/limiti, xpresso ecc) da qualche mese e la pazzia è solo la prima fase di un apertura mentale che ti da in seguito mille soddisfazioni, stanne certo.

Ogni minima cosa va studiata (da e in ogni parte), assimilata e infine utilizzata.

Un ulteriore consiglio che ribadisce quanto già scritto da Koseidon, occhio alle Bones, che dalla versione 10 sono state lasciate solo per una questione di compatibilità con le versioni precedenti e poichè il passo dal vecchio al nuovo era recente e corto.

Dalla attuale R12 le hanno definitivamente eliminate.
Le Joints sono il miglior strumento a disposizione per il rigging, usato da altrettanti softwares professionali e non.
micricco
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Re: rigging mano

Post by micricco »

altro problema; ho riggiato perfettamente le dita; ora pero ho un problema a dare priorità al palmo sulle dita!!! cioè se provo con xpresso a settare come conduttore la null bones del braccio con i null bons delle dita mi produce questo errore; dove sbaglio??? come posso risolvere questo problema?? vi allego 3 immagini; una è la mano statica; la seconda è il movimento delle dita; la terza è la rotazione del polso risultante (aimè errata)
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3_problema !!!!
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2_rigging alle dita
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1_mano statica
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Arkimed
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Re: rigging mano

Post by Arkimed »

micricco wrote:raga help me ho allegato 2 immagini per rappresentare il mio problema; praticamente non riesco a girare gli assi delle null bone senza che queste mi girino tutte le articolazioni figlie; dove sbaglio; perche nn posso azzerare i valori di H, P, B???? mi serve questo passo cosicche al successivo posso creare controlli con Xpresso ... grazie
Oltre ai consigli sopracitati, è possibile ruotare un elemento in gerarchia, senza influenzare gli altri, effettuando l'operazione (spostamento/rotazione) tenendo premuto il tasto CTRL sulla tastiera.

p.s.questo consiglio vale per qualunque tipo di gerarchia non solo per le bone/joints

Per quanto riguarda il tuo ultimo problema postato, non mi è molto chiara la tua spiegazione, ma da quel che vedo penso che le bones delle dita non siano inserite correttamente in gerarchia... le hai inserite come figlie della bone della mano?

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micricco
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Re: rigging mano

Post by micricco »

allora; rispiego; per prima cosa ho creato le dita partendo da una null bones posizionata sulle nocche settata come conduttore di animazione per le bones figlie (falangi falangine falangette); con xpresso poi ho creato i comandi con i flot slider;
dopodichè ho creato un'altra gerarchia di bones con il null bons sull'avambraccio e solo 2 ossa una all'avambraccio e l'altro al palmo anchesse legate con il null conduttore e le 2 ossa guidate relative (sempre alla rotazione) ora vi chiedo:
1_come posso collegare 5 dita ad un solo osso???
cosa mi conviene fare??? il mio obbiettivo e di creare un pugno quindi avere una leggera rotazione del polso .... grazie
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Arkimed
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Re: rigging mano

Post by Arkimed »

micricco wrote:allora; rispiego; per prima cosa ho creato le dita partendo da una null bones posizionata sulle nocche settata come conduttore di animazione per le bones figlie (falangi falangine falangette); con xpresso poi ho creato i comandi con i flot slider;
dopodichè ho creato un'altra gerarchia di bones con il null bons sull'avambraccio e solo 2 ossa una all'avambraccio e l'altro al palmo anchesse legate con il null conduttore e le 2 ossa guidate relative (sempre alla rotazione) ora vi chiedo:
1_come posso collegare 5 dita ad un solo osso???
cosa mi conviene fare??? il mio obbiettivo e di creare un pugno quindi avere una leggera rotazione del polso .... grazie
Trascina tutti i nulli padri di ogni catena di dita dentro la bone del polso.
Ruotando questa bone ruoterai anche le dita.

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micricco
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Re: rigging mano

Post by micricco »

quando lo faccio la mesh della mano impazzisce; anche se disabilito l'unione.... :( non c'e la posso fareeee
micricco
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Re: rigging mano

Post by micricco »

ragazzi posto il file ... che qualcuno gli dia un'occhiata e mi aiuti ... magari alla fine scrivero un tutorial :) ... grazie
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