WIP NSX Super GT 2005

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Fred 3d
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by Fred 3d »

Senza offesa....6 un pazzo!!!! :D Respect!!!!!!!!!!
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Arkimed
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by Arkimed »

:shock: :shock:
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pierluigi
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by pierluigi »

mi ero perso gli ultimi step.

davvero un ottimo lavoro. tanto di cappello.
:yea
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gabriele__82
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by gabriele__82 »

wow!!!!!!!!!!!

che c'è da migliorare ancora???? :shock: :shock:

bravissimo!!!!
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pierluigi
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by pierluigi »

gabriele__82 wrote: che c'è da migliorare ancora????
magari mettere questo al posto di quella H sul volante :lol:

scherzo ovviamente :)
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SonicBlue
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by SonicBlue »

:D

No beh, volevo almeno avvicinarmi a questo http://vimeo.com/8200251

Non mi convince l'illuminazione, o meglio come alcuni materiali reagiscono all'illuminazione, sembrano troppo finti, anche se lui comunque ha fatto della post produzione in After Effect i materiali sono sempre quelli :)
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SonicBlue
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by SonicBlue »

Dai con Vray un po mi ci sto avvicinando a quello che voglio ottenere =)
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flowbox
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by flowbox »

ma sai che non ho capito cosa vuoi ottenere??

se vuoi che sia piu fotorealistico.. (ma comincio a dubitare che sia questo il tuo obbiettivo dato l'ultimo render e la tua affermazione di soddisfazione) devi rivedere i materiali, il carbonio, le plastiche, il cromato.. mancano sopratutto di riflessioni e specularita corrette, cioe oltre a regolare la riflessione dovresti dargli qualcosa da riflettere, alcuni colori sono troppo saturi per essere fotoreali, le luci andrebbero regolate meglio in itensita e colore.. e probabilmente si dovrebbe creare qualche ombra di quelle che si creano se gli oggetti stanno dentro ad un abitacolo..

comunque ripeto che non ho compreso bene il risultato che vuoi ottenere quindi considera cio che ho detto solo come i miei five cents
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SonicBlue
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Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by SonicBlue »

flowbox wrote:ma sai che non ho capito cosa vuoi ottenere??

se vuoi che sia piu fotorealistico.. (ma comincio a dubitare che sia questo il tuo obbiettivo dato l'ultimo render e la tua affermazione di soddisfazione) devi rivedere i materiali, il carbonio, le plastiche, il cromato.. mancano sopratutto di riflessioni e specularita corrette, cioe oltre a regolare la riflessione dovresti dargli qualcosa da riflettere, alcuni colori sono troppo saturi per essere fotoreali, le luci andrebbero regolate meglio in itensita e colore.. e probabilmente si dovrebbe creare qualche ombra di quelle che si creano se gli oggetti stanno dentro ad un abitacolo..

comunque ripeto che non ho compreso bene il risultato che vuoi ottenere quindi considera cio che ho detto solo come i miei five cents
Ecco, sono questi i commenti che volevo vedere!

Ovviamente voglio ottenere il fotorealismo, ma se guardi i render nella pagina precedente potrai notare tu stesso che c'è un certo miglioramento, quindi perchè non dovrei esserne felice?

Per quanto riguarda i materiali hai pienamente ragione, ma converrai che non si possono certo ottenere i risultati migliori al primo tentativo. Le ombre sono per forza quelle perchè c'è solo l'abitacolo e la gabbia, sopra è praticamente scoperto. La luce viene dall'HDRI e da un sole posizionato nello stesso punto del sole dell'immagine, è un outdoor.

Grazie per l'hint :)
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flowbox
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Joined: Tue May 20, 2008 8:29 pm
Location: Repubblica Dominicana

Re: WIP NSX Super GT 2005

Post by flowbox »

no no...va bene..
non dico che non debba essere felice, forse sono io che a mio parere non vedo un miglioramento nella luce e materiali... ma va piu che bene se a te piace cosi e come dici ti stai avvicinando a quello che vuoi ottenere...

il mio è solo un parere perche confrontando il post dove hai messo l'immagine di riferimento:

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 37#p102337

con la tua ultima immagine vedevo differenze esempio il cromato riflette cose che lo circondano, i pulsanti colorati sono molto meno saturi, la luce e le ombre sono diverse, alla riflessione del carbonio dovresti inserire una mappa per renderla come nella foto ... vedi esempio fatto velocemente con ar3

ciao
fabrik
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