aiuto modellazione

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
farina89
Posts: 6
Joined: Thu Jun 02, 2011 4:27 pm

Re: aiuto modellazione

Post by farina89 »

eccomi di nuovo a chiedere aiuto...
sto guardando un altro tutorial che usa c4d r11, e usa Character > Soft IK / Bones > Bone...
non riesco a trovare questo oggetto nella r12.. pensavo fosse un Joint, ma poi usa anche quello.. cosa devo fare??? grazie per l'aiuto.. ciao..
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: aiuto modellazione

Post by 62VAMPIRO »

non riesco a trovare questo oggetto nella r12.
Infatti le Bones non ci sono più: dalla v. 11 alla v. 12 MOCCA è stato riscritto completamente e le Bones sono state, di fato, eliminate a favore delle Joints, molto più flessibili.
Le Bones erano in pratica dei deformatori, mentre le Joints contengono più controlli che ti aiutano non poco a riggare. Le Bones, essendo appunto deformatori, agivano anche sulla mesh deformandola, ma non in modo corretto (infatti poi bisognava pesare le ossa, ossia stabilire manualmente l'area che dovevavo deformare). Inoltre le Bones dovevi sempre dargli manualmente la lunghezza, l'orientamento ecc...ecc...
Le Joints sono dei perni: una volta attivate, la lunghezza, l'orientamento ecc...ecc...vengono creati automaticamente.
Il rovescio della medaglia è che le Joints non deformano una mesh (non essendo deformatori, percui per "appiccicare" le Joints alla mesh per deformarla devi usare l'oggetto Skin: in modo automatico tramite la funzione Bind, aggiustando manualmente la pesatura solo ove necessario...........
cosa devo fare???
Interpretare il tutorial: questa è maggiore difficoltà nel seguire un tutorial fatto con le Bones usando le Joints.
Ti sarà difficile realizzarlo se lo segui passo-passo (copiando ciecamente) perchè è cambiata la filosofia di utilizzo delle ossa.
Le Joints, per finire, possono essere utilizzate in due modi: manuale e automatico. Manuale con l'oggetto "Joint": il quale crea una "colonna" di Joints, le quali poi devono essere rese figlie una dell'altra manualmente, rispettando la giusta gerarchia e poi utilizzando il comando Skin per la pesatura.
Con il Joint Tool che crea automaticamente la gerarchia e con il comando Bind che pesa automaticamente mediante la creazione dell'oggetto Skin..............
farina89
Posts: 6
Joined: Thu Jun 02, 2011 4:27 pm

Re: aiuto modellazione

Post by farina89 »

grazie mille...come sempre utilissimo!!!!
  • Advertising
Post Reply