W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A alla Z

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FiLiPpO92
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by FiLiPpO92 »

strumento coltello in modalità loop,e per le misure usi la griglia che trovi nelle visuali fronte sopra e destra :D
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morph
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by morph »

fai 2 tagli verticali con lo strumento coltello modalità piani e li distanzi tra loro di quanto vuoi che sia necessario per la dimensione della porta e un taglio verticale ad una altezza corretta.
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coolzine
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by coolzine »

grazie per il prezioso consiglio..imparo sempre cose nuove! vado avanti con la modellazione e posto immagini. Per i parapetti a cavi di acciaio come vi muovereste?
coolzine
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by coolzine »

dimenticavo l'allegato.. :D
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heathed
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by heathed »

interessante.. seguirò moolto attentamente.. ho proprio bisogno di capire come modellare con cinema..
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FiLiPpO92
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by FiLiPpO92 »

beh per i cavi puoi usare dei cilindri con meno segmenti rotazione,così per risparmiare un po di poligoni
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renxo
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by renxo »

ciao
ho provato a modellare una cosetta... è ancora tutto nativo, quindi penso sia facile capire cosa ho fatto.

per prima cosa ho disegnato una spline che corrisponde alla struttura verticale destra e sinistra:
un semplice spline quadrato a cui ho cambiato la misura e reso editabile.
ho successivamente aggiunto un punto nel lato superiore con il coltello, centrato nella spline, interpolazione morbida, scalato i grip per arrotondarlo e poi ho estruso la spline, e duplicata (cosi ne avevo due). Alla spline ho poi aggiunto i cerchiolini che hanno fatto la parte dei fori. Connesso tutto assieme.

poi ho distanziato l'originale dal duplicato, ho aggiunto un cilindro come corrimano, e ho fatto le sweep dei cavi d'acciaio. Duplicati pure quelli, cosi ne cambio uno e si cambiano tutti.

spero possa esservi utile.
ciao
renxo
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coolzine
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by coolzine »

Grazie per la tecnica Renxo! Appena posso provo e ti faccio vedere!!

:) :) :)
coolzine
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Joined: Fri Feb 25, 2011 12:52 pm

Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by coolzine »

rieccomi ragazzi..sono riuscito a modellare il parapetto a cavi d'acciaio secondo il preziosissimo consiglio di Renxo. Ditemi che ne pensate. Intanto vado avanti con la modellazione..

:D :D :D
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arcnello
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Re: W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A all

Post by arcnello »

il parapetto nell'angolo, fatto in questo, modo non funziona.... :roll:
ciao_________
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