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Monto interessante questo metodo mi puoi spiegare come funziona e come faccio a mantenere la texuture colorata originalevisualtricks wrote:se stiamo parlando di Vray (hai postato nella sezione vray..) puoi usare il displacement material, utilizzando al suo interno la funzione Water Level che serve per "bucare" la geometria.
Io ho provato con il mappaggio classico di inserendo la texture nel material weight e funziona in modo abbastanza buono appena riesco provo con questo alto metodo per vedere le differenze di resamikiventu wrote:scusate se mi intrometto.. ma è tipo il controllo del material weight?
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