Post Booleana: superfici frastagliate

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fikez
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Joined: Sat Sep 06, 2008 3:36 pm

Post Booleana: superfici frastagliate

Post by fikez »

Buongiorno,

come posso evitare che un solido bucato da oggetti a forma cilindrica, perda la sua complanarità e mi diventi frastagliato?

Ciò accade quando utilizzo la booleana per bucare il solido, come si vede nelle immagini sottostanti.

Grazie per le dritte.
federico
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gabriele__82
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Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Post by gabriele__82 »

ciao, allora che il tuo solido bucato diventi come l'immagine 2 è corretta, per far sparire tutte le linee dovresti rendere modificabile la booleana, connettere tutto e poi fare funzioni - detriangola - n-angoli, così diventerà un'unica sup. regolare.

cosa strana invece è ciò che ti succede sulla prima immagine, potrebbe essere il phong, cmq prova a zippare e allegare il file che vediamo un pò.

ciao ciao
RZ_AleX
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Joined: Mon Aug 31, 2009 2:36 pm

Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Post by RZ_AleX »

Quoto Gabriele!
Se non hai esigenze particolali metti il phong al 40% e vedrai che in render ti viene perfetto.

Anche se, ho fatto una prova e con una primitiva cubo e non si verifica quel problema!

se posti il file è meglio, è probabile che il tuo solido sia importato da altri formati e quindi abbia triangolazioni da correggere.

Alex
fikez
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Joined: Sat Sep 06, 2008 3:36 pm

Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Post by fikez »

Grazie ad entrambi.
Ho risolto il problema, diminuendo il Phong al 40%.

Grazie davvero.
Ne approfitto per chiedervi....cos'è il Phong?
Scusate la domanda da inesperto, ma già che ci sono approfitto della vostra gentilezza! :-)
RZ_AleX
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Joined: Mon Aug 31, 2009 2:36 pm

Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Post by RZ_AleX »

:) di niente.
Il phong serve a levigare la superfice di una mesh, più il valore è basso e più visibili saranno gli angoli degli oggetti.

ciao
Alex
fikez
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Joined: Sat Sep 06, 2008 3:36 pm

Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Post by fikez »

Perfetto, grazie.

Ora sono leggermente più "acculturato" in materia! :-)

Ciao e buon lavoro
62VAMPIRO
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Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Post by 62VAMPIRO »

Perchè invece delle booleane non usate "Spline Mask" con un'estrusione? Vi crea molti meno problemi di triangolazione..........
fikez
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Joined: Sat Sep 06, 2008 3:36 pm

Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Post by fikez »

Hai ragione 62Vampiro,

ma l'oggetto in questione è un muro importato da AutoCad, insieme ad altri.... perciò mi veniva più veloce lavorare direttamente su quello piuttosto che ridisegnarlo su Cinema 4d...
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