sto lavorando ad alcuni render di una stanza.
I risultati però non mi sembrano però del tutto realistici...
ho usato alle finestre delle luci area grandi quanto gli infissi e ho tirato l'anello fino al muro di fronte, intensità 60% circa.
Ho usato poi una luce infinita rettangolare inclinata a 30 gradi, intensità 100%, con ombra area.
Le impostazioni di IG sono con profondità di diffusione 4
intensità primaria 100%, intensità secondaria 110%
anti aliasing migliore e il resto da default.
i materiali sono abbastanza semplici.. il colore delle pareti è un semplice materiale cui ho cambiato il colore e quello a righe l'ho realizzato semplicemente con photoshop.
il parquet ha un canale texture, rilievo e diffusione, questi ultimi due creati dallo stesso file d'immagine, portato in b/n e giocando con le curve in PS.
Ah, e poi una cosa stupida.. ma quando voglio dare una texture ad un cuscino, ad esempio.. devo dargli tag avvolgente?spaziale? o che??

inoltre in uno dei due render si vede nell'angolo una lampada che dovrebbe essere una surf artemide che ho modellato selvaggiamente in c4d, ma volevo dargli quella leggera piegatura tipica del modello in questione.. gli dò l'azione "piegare", ma pare che non la piega come voglio io.. :S comunque io provi!
grazie mille per l'attenzione!!
m.
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