WIP - piccola chiesa di campagna

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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

già fatto...questo è frutto di decine di prove per parti... :(

è come se non ci fosse una regola, come se andasse un po' a "culo" :nono
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

questa volta ho provato a scindere il modello, in modo da rendere più semplice l'operazione di sottrazione, o meglio in maniera da non coinvolgere quelle parti che sinora mi è riuscito di scindere senza problemi.
il render del modello è questo:
1.jpg
da questo screen sembrerebbe tutto giusto, sembra che io sia riuscito a sciogliere i poligoni senza problemi, ho pure usato un metodo nella booleana che è quello di spuntare la casella, nascondi nuovi lati...questo comando addirittura mi da la possibilità di non dover sciogliere, perchè proprio mi crea un unico poligono.
ScreenShot00069.jpg
in realtà invece, passandoci sopra con il cursore in modalità poligoni, mi evidenzia proprio tutti i poligoni di cui sopra, tanto che per prova ho provato a stendere la mesh solamente delle pareti lunghe e il risultato è questo:
ScreenShot00070.jpg
ScreenShot00070.jpg (123.85 KiB) Viewed 1436 times
una cosa assolutamente impossibile dato che devo poi lavorarci in bp e considerando che la modellazione è ancora all'inizio... ://

che cosa devo fare? devo gettare tutto e andare in pensione??? :@
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

questo è quello che vien fuori invece dalle pareti corte...
ScreenShot00071.jpg
ScreenShot00071.jpg (69.31 KiB) Viewed 1436 times
unsa stesura molto più umana e gestibile... :shock:
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

ecco qualche povero passo avanti...sono davvero ancora negato con la modellazione... :nono

il rosone ho provato a farlo come un disco con uno spessore e gli ho applicato l'immagine allegata, ma non mi convince, voi come lo fareste?

modellando il telaio come un solido o semplicemente come ho provato a fare io, utilizzareste una textur complessiva?
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

volevo aggiungere che ho risolto il problema relativo alle booleane.
ero io che non capivo che per fare le booleane, senza che ne vengano fuori errori, bisogna avere delle geometrie perfette.

ora le mesh sono uniche e anche stendendo le mesh, ottengo risultati molto più comprensibili.
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

ecco un piccolo up...posto 2 immagini, una normale e una con il cell.
le geometrie che si sono create, sono davvero belle :lol:
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modello14.jpg
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

qualche sezione...anche se sono inutil ai fini dell'obbiettivo finale... 8-)
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sez3.jpg
sez2.jpg
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SINK69
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by SINK69 »

ciao morph....ecco una cosa interessante che non so fare con cinema...le SEZIONI! pfiu
mi spieghi come hai fatto?? sia la sezione fisicamente che la colorazione rossa??? grazie millee!! :)
hai gia dato un occhio qui??? ---> http://www.betarender.com/
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skylinestudio
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by skylinestudio »

complimenti, sta venendo molto bene...
un piccolo appunto... l'abside, in genere, esternamente è fatto come la foto che ti ho allegato; internamente va bene
buon lavoro ;)
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Abside_chiesa_S.Michele.jpg
Abside_chiesa_S.Michele.jpg (50.58 KiB) Viewed 1359 times
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

grazie per l'imput...in realtà questa era anche la mia prima idea, ma ho trovato serie difficolta nella modellazione. dopo il tuo post, mi ci sono messo e alla fine ho ottenuto questo... 8-)

sink, per le sezioni è molto semplice. usa le booleane e utilizza come sottrattore un solido al quale dai un colore, quello che vuoi.
nella booleana dei deselezionare alta qualità.

:)
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modello15.jpg
sez5.jpg
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