Salve a tutti.
Volevo chiedere se è possibile applicare a delle copie di un oggetto con mograph delle textures diversificate. Ad esempio se volessi creare un mazzo di carte da gioco in cui ogni carta ha un'immagine diversa su una faccia e a stessa sulla faccia retrostante. Ho pensato ad un effettuatore casuale ma sono sicuro che c'è la possibilità di mettere le texture in ordine in qualche maniera. Poi non sono sicuro che l'effettuatore casuale possa gestire "textures casuali". In ultima istanza... se si stratta di facce di un mazzo di carte non so se sia possibile settare una selezione ed applicarla i maniera diversificata ado ogni oggetto...
Grazie mille in anticipo.
Buona giornata tutti!
Marty:"hey Doc dove siamo?" Doc:"ragazzo la domanda esatta è: quando siamo!"
Ciao,
per avere texture diverse tra i tuoi cloni, basta che nell'oggetto mograph inserisci delle copie del tuo modello a cui dai xò testure differenti...in questo modo, a seconda del metodo che utilizzerai per moltiplicare, puoi ordinare dei materiali in modo casuale e avere quindi texture diverse tra loro...
più copie del tuo modello hai, con texture differenti, dentro mograph, più cloni diversi lui ti farà...
certo che x l'esempio del mazzo di carte dovrai inserire nell'oggetto mograph 52 oggetti con 52 texture diverse altrimenti le carte sarebbero triple o quadruple...o a seconda di quante texture metti
ti posto uno screenshot
ciau
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
per essendo una strada anche quella di Nexzac, su grandi numeri di oggetti può essere un po' complicata. In questi casi è possibile utilizzare il Multishader di mograph direttamente nel materiale. In pratica è uno shader all'interno del quale si caricano tutte le imamgini, textures, shaders, o colori che si vogliono dare ai cloni e che può assegnare queste immagini in base all'index number del clone o ad altri valori (ad esempio tramite uno shadwer effector, o un random)
per essendo una strada anche quella di Nexzac, su grandi numeri di oggetti può essere un po' complicata. In questi casi è possibile utilizzare il Multishader di mograph direttamente nel materiale. In pratica è uno shader all'interno del quale si caricano tutte le imamgini, textures, shaders, o colori che si vogliono dare ai cloni e che può assegnare queste immagini in base all'index number del clone o ad altri valori (ad esempio tramite uno shadwer effector, o un random)
EHHH ecco vedi, io mi dimentico che ci sono 3000000000 di strumenti e uso sempre gli stessi :D
thanks
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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