Ah ok non avevo visto il tuo messaggio pierluigi,chiedo scusa, grazie per la tua tex, la provo subito...provo a cercar meglio con google anceh se trovo qualcosa...come speculari invece erano ok i miei legni?sai dove posso trovar dei valori di riferimento?grazie
Ecco una prova col materiale teak di pierluigi...però voglio renderlo ancor più realistico...
Per il materiale ho inserito la texture nel canale colore e bump(50%), poi ho attivato lo speculare(36%-67%)...
direi che va decisamente meglio, almeno per i miei gusti. scalerei leggermente la texture perchè mi sembra un pò troppo grande e aggiungerei della riflessione. ti allego una foto di un pavimento appena posato. poi ovviamente con il tempo si ossida e si scurisce.
ciao follins, bene, vedo che per i legni ti sta aiutando il pier
io invece tornerei sulla luce, vuoi postare la scena priva di mat, perchè secondo me c'è ancora qualcosa che non va, forse l'inserimento con l'ambiente che stona.
grande gabriele ecco il mio problema ora ...ho sistemato il legno però sto capendo proprio ora che ho gravi difficoltà nella luce che compromettono la resa generale ...ora stavo leggendo numerose discussioni della sezione laboratorio di render per capire bene l'illuminazione...posto subito la scena tempo di zipparla e levare i materiali...
Per pierluigi:
provo a scalare leggermente la tex e aggiungo un pelo di riflessione...
Ecco la scena gabriele....
ps ho levato tutti i materiali a parte l'acqua...l'ho lasciata perchè ieri sera mi son guardato un pò la discussione sulle caustiche e ho usato proprio come spunto una della acque che avevi postato tu in quella discussione...così puoi controllare se ho impostato dei parametri buoni o se ho fatto qualche casino con le caustiche ...
ti ho girato il sole, così si leggono meglio i chiaro/scuri.
l'acqua non l'ho guardata, però già così non è male (senza caustiche), anche perchè sei talmente lontano che eviterei di attivarle, così riduci anche i tempi di calcolo.
ti ho modificato la camera, lasciala di default, non toccare la focale.
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