rig character modellato in z-brush

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
aetan
Posts: 1039
Joined: Tue Dec 14, 2010 12:23 am
Location: Lyon (France)

rig character modellato in z-brush

Post by aetan »

Salve ragazzi.
Ho iniziato finalmente a studiare Z.brush.
Devo dire che mediante vari tutorial e riviste la mia learning curve è abbastanza rapida.
Ho appreso varie tecniche di modellazione e sculpting.

I modelli finali pero' devo dire che sono stracarichi di poligoni.

Adesso vi chiedo . . . esiste la possibilità di esportare un modello interamente creato in zbrush in C4d per poi riggarlo e animarlo?

Vedendo alcuni vostri lavori, relativi a Characters , avete spesso parlato di modello base creato in c4d , quindi trasferito in zbrush e quindi nuovamente riggato in C4d.

Potreste darmi qualche delucidazione a proposito?
AETAN
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10540
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: rig character modellato in z-brush

Post by masterzone »

Ma da quell o che so ip gli utilizzatori di zbrush tendono ad esportare più che il modello fitto di poligoni la mappa displacement e la mappa rilievo e normal così da lavorare sul modello in low poly esportato zbrush e arricchito in cinema :)
User avatar
aetan
Posts: 1039
Joined: Tue Dec 14, 2010 12:23 am
Location: Lyon (France)

Re: rig character modellato in z-brush

Post by aetan »

Capito. Ma se io importassiun modello di cinema in zbrush solo per aggiungere dei particolari in zone che nn subiscono stiramenti da parte del rig, cosa succde?
AETAN
User avatar
aetan
Posts: 1039
Joined: Tue Dec 14, 2010 12:23 am
Location: Lyon (France)

Re: rig character modellato in z-brush

Post by aetan »

Ho trovato un video tutorial. Ho capito che cio che viene modellato in ZB va esportato in 2 file. Il primo è il modello.obj con suddivisione minima. Quindi il secondo file, che sarebbe la mappa di diplacement, che va applicata al modello come texture in c4d. Detto questo, pensate che il rig sia applicabile ?
AETAN
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10540
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: rig character modellato in z-brush

Post by masterzone »

Si esatto però dipende da cosa hai fatto il displacement perché se sono in zone di rig inportante potresti avere delle compenetrazioni ma la tecnica è quella :)
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: rig character modellato in z-brush

Post by 62VAMPIRO »

................oppure, per ovviare a tutto questo, usare la connessione creata da Pixologic come "ponte" da ZBrush a Cinema e viceversa, chiamata GoZ. Con GoZ non occorre più esportare il modello low poly in .obj e la mappa di displacement, ma basta inserire GoZ nella cartella plug ins di Cinema per poter "andare e venire" da ZBrush con il modello già pronto.
Resta il fatto che un modello molto dettagliato creato in ZBrush potrebbe avere problemi di rig, come detto da Masterzone, ma è cmq fattibile.......... :) :) :)
arzigogolato
Posts: 178
Joined: Sun May 07, 2006 8:01 am

Re: rig character modellato in z-brush

Post by arzigogolato »

Puoi provare ad usare il normal mapping prima del displacement spesso ottieni lo stesso risultato e hai tempi di calcolo drasticamente abbassati!

Anche io ti consiglio di installare goz sia su c4d che su zbrush.

Se però hai modellato tutto con zbrush non potrai animare il tuo modello perchè non segue le regole di una corretta topologia di mesh.(prima di tutte no triangoli)

Dovrai fare una retopo con zbrush o con altri software che lo permettono.

Il mio consiglio è di documentarti bene sulle regole da seguire e di studiarti dettagliatamente le topologie di modelli simili al tuo.

E' importante la posizione dei poligoni nelle zone da animare e devi saper usare gli edgeloop.

Non mi dilungo troppo secondo me puoi fare una ricerca in rete e trovare il materiale che ti serve con queste parole chiave:

Retopology

Edge loop

Organic topology 3d

topology 4 animation

Ti seguo :)
User avatar
aetan
Posts: 1039
Joined: Tue Dec 14, 2010 12:23 am
Location: Lyon (France)

Re: rig character modellato in z-brush

Post by aetan »

Sapevo di imbattermi in un bell' argomentone difficile. Per adesso sto studianto le basi di modeling, i vari pennelli e l' uso delle maschere. anche se ancora nn ho ben chiaro come si attiva il CUT.
AETAN
  • Advertising
Post Reply