rig character modellato in z-brush
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rig character modellato in z-brush
Ho iniziato finalmente a studiare Z.brush.
Devo dire che mediante vari tutorial e riviste la mia learning curve è abbastanza rapida.
Ho appreso varie tecniche di modellazione e sculpting.
I modelli finali pero' devo dire che sono stracarichi di poligoni.
Adesso vi chiedo . . . esiste la possibilità di esportare un modello interamente creato in zbrush in C4d per poi riggarlo e animarlo?
Vedendo alcuni vostri lavori, relativi a Characters , avete spesso parlato di modello base creato in c4d , quindi trasferito in zbrush e quindi nuovamente riggato in C4d.
Potreste darmi qualche delucidazione a proposito?
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Re: rig character modellato in z-brush

Re: rig character modellato in z-brush
Re: rig character modellato in z-brush
- masterzone
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Re: rig character modellato in z-brush

Re: rig character modellato in z-brush
Resta il fatto che un modello molto dettagliato creato in ZBrush potrebbe avere problemi di rig, come detto da Masterzone, ma è cmq fattibile..........



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Re: rig character modellato in z-brush
Anche io ti consiglio di installare goz sia su c4d che su zbrush.
Se però hai modellato tutto con zbrush non potrai animare il tuo modello perchè non segue le regole di una corretta topologia di mesh.(prima di tutte no triangoli)
Dovrai fare una retopo con zbrush o con altri software che lo permettono.
Il mio consiglio è di documentarti bene sulle regole da seguire e di studiarti dettagliatamente le topologie di modelli simili al tuo.
E' importante la posizione dei poligoni nelle zone da animare e devi saper usare gli edgeloop.
Non mi dilungo troppo secondo me puoi fare una ricerca in rete e trovare il materiale che ti serve con queste parole chiave:
Retopology
Edge loop
Organic topology 3d
topology 4 animation
Ti seguo

Re: rig character modellato in z-brush
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