Corpo rigido e collisore

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Deeza
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Corpo rigido e collisore

Post by Deeza »

Salve a tutti.
Ho installato di recente (ieri notte) il nuovo cinema 4d r 13 broadcast. Sto provando a fare un'animazione che con la versione 12 mi riusciva molto facilmente. Vi faccio un esempio. Creo un cubo, gli assegno tag cloth "corpo rigido" e poi creo un pavimento e gli assegno il tag cloth "collisore". Ora, nella versione 12, era sufficiente che io sollevassi il cubo e premessi play, e quest'ultimo si schiantava da solo sul pavimento frantumandosi in mille pezzi. Nella versione 13 invece non si muove proprio di un millimetro. Ho provato anche a parlargli ma non c'è stato verso! 8-)

Qualcuno ne sa qualcosa?
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masterzone
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by masterzone »

Ti ho spostato il messaggio nel forum avanzato, l'argomento trattiamolo qua.

Per quanto riguarda il problema, mi sembra che il procedimento sia corretto. Molto strano. ://
effector
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by effector »

strano, sicuro di aver selezionato tag collisore e non collisione?
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visualtricks
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by visualtricks »

Ciao,
stai facendo un po' di confusione secondo me: i tag Cloth e Cloth collider sono due cose a se stanti rispetto alle dinamiche e non puoi mescolarli tra di loro. O fai tutto con cloth o fai tutto con le dinamiche..ma per fare quello che chiedi sono meglio le dinamiche (più veloci e con più opzioni). Quindi assegnerai al cubo il tag Rigid body e al piano il tag Collider body (dal menù Simulation Tags).
A prescindere da quello che usi comunque (cloth o dynamics) se l'oggetto non lo "frantumi" prima tu a monte, nn si frantumerà mai da solo.
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effector
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by effector »

visualtricks wrote:Ciao,
stai facendo un po' di confusione secondo me: i tag Cloth e Cloth collider sono due cose a se stanti rispetto alle dinamiche e non puoi mescolarli tra di loro. O fai tutto con cloth o fai tutto con le dinamiche..ma per fare quello che chiedi sono meglio le dinamiche (più veloci e con più opzioni). Quindi assegnerai al cubo il tag Rigid body e al piano il tag Collider body (dal menù Simulation Tags).
A prescindere da quello che usi comunque (cloth o dynamics) se l'oggetto non lo "frantumi" prima tu a monte, nn si frantumerà mai da solo.
Nella R13 i tags cloth e dynamics sono tutti insieme sotto tag cloth.
Quindi l'unica cosa che mi viene in mente è che Deeza abbia selezionato dal menu tag cloth il corpo rigido per il cubo e il collisione per il piano... in questo modo non funziona..
Tra l'altro se non erro prima della 13 era necessario rendere modificabili le primitive, cosa che non è più necessaria a quanto pare
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visualtricks
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by visualtricks »

sono tutti sotto Simulation Tags perchè fanno tutti parte delle simulazioni, ma si appoggiano su "motori" diversi. In ogni caso non si possono mescolare..
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effector
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by effector »

visualtricks wrote:sono tutti sotto Simulation Tags perchè fanno tutti parte delle simulazioni, ma si appoggiano su "motori" diversi. In ogni caso non si possono mescolare..

è probabile che la versione inglese sia diversa allora perchè nella versione ita sono tutti definiti tag cloth...almeno da quel che vedo... boh :roll:
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flowbox
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by flowbox »

eh si ... è da un po che sostengo che i traduttori di Cinema 4D sono strapagati

:lol: :lol: :lol:
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masterzone
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by masterzone »

hahah la traduzione di cinema4D e' veramente un cesso, nella 13 ci sono scritti degli sfondoni nel motore fisico al limite dell'improbabile! ;) :lol: :lol: :lol: :lol:
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visualtricks
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Re: Corpo rigido e collisore

Post by visualtricks »

cmq credo dipenda più dal pacchetto che non dalla versione, cambia forse da studio a broadcast a prime ecc
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