
Temp di render 25' circa. Che ne pensate?
Ciao

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
Riporto quanto già detto altrove (scusate se faccio un copia/incolla 8) )stanley wrote:ottima prova..complimenti
dicci qualcosina di piu..parametri?
Code: Select all
Il concetto per simulare la GI con l'AO è più semplice da fare che da spiegare, comunque funziona così: se ci pensate, l'algoritmo di GI non fa altro che far partire la luce dalle sorgenti luminose inserite nella scena; la luce poi si propaga e illumina gli oggetti presenti, inoltre l'algoritmo calcola pure i rimbalzi della luce quindi, ad esempio, una parete oltre che ricevere luce da una fonte luminosa, illuminerà 'di rimbalzo' ciò che le sta vicino. Viceversa alcuni oggetti bloccheranno la luce e faranno sì che gli oggetti vicini a loro risultino in ombra (pensate al pavimento sotto un letto che, inevitabilmente, riceve pochissima luce).
Bene, utilizzando lo shader di Occlusione Ambientale noi faremo il procedimento inverso ossia faremo in modo che gli oggetti abbiano luce propria (che simula la luce ricevuta dalle fonti luminose, che però ora non sono presenti) e che mettano in ombra gli oggetti che sono loro vicini.
Sappiamo bene infatti che lo shader di Occlusione Ambientale viene influenzato dalla vicinanza tra le superfici. Non ci resta, quindi, che inserirlo all'interno del canale luminanza dei vari materiali. Ovviamente il tutto va regolato a dovere.
Per altri tipi di materiali, tipo quelli cromati, riflettenti ecc... si può usare lo shader nel canale riflessione; in questo modo il materiale risulterà meno riflettente dove le superfici sono più vicine.
Spero di esser stato abbastanza chiaro.
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